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Versão rara do Punch-Out!! do NES Classic é descoberta

Protótipo em inglês de Punch-Out!! de 1987 é arrematado por $45 mil e ROM é divulgado online, revelando diferenças em relação à versão final

Punch Out Cartridge Featured On The Cutting Room Floor's Website
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  • Um protótipo em inglês de Punch-Out!! de 1987, anterior a Mike Tyson, foi vendido por 45 mil dólares em leilão que terminou em 27 de março de 2026.
  • O ROM do protótipo foi publicado pelo comprador, ficando disponível online para uso público, via The Cutting Room Floor.
  • Não se trata da versão Gold nem da versão japonesa; é um protótipo legítimo em inglês sem Mike Tyson.
  • O item apresenta diferenças em relação à versão final, como lutadores chamados Rockyhead e Mongol Khan, e Soda Popinski aparece com o nome Vodka Drunkenski.
  • Existem opções de debug que permitem controlar lutadores não finalizados e percorrer seus movesets, gerando alguns bugues visuais.

Um protótipo do jogo Punch-Out!!, versão em inglês sem Mike Tyson, foi vendido em leilão por 45 mil dólares em 27 de março de 2026. Em seguida, o comprador disponibilizou o ROM online para uso público, via The Cutting Room Floor (TCRF).

Trata-se de uma versão inicial anterior à de Mike Tyson’s Punch-Out!!, distinta da edição japonesa Gold Version nem da versão norte-americana de 1990 que substituiu Tyson por Mr. Dream. A peça é apresentada como cartucho com rótulo de varejo, o que suscitou ceticismo entre colecionadores.

Segundo o Video Game History Foundation, a existência do protótipo não é improvável, considerando que a Nintendo já anunciava Punch-Out!! para NES em 1987, no Winter CES de mesmo ano. A confirmação veio com o envio do ROM pelo comprador, que o tornou acessível a pesquisadores.

A análise do protótipo aponta diferenças marcantes em relação ao lançamento. O créditos inicial mencionam dois lutadores não presentes na franquia, Rockyhead e Mongol Khan, além de Vodka Drunkenski, nome adulto utilizado na versão arcade de 1984 para o personagem que viria a ser Soda Popinski.

Entre as curiosidades, há opções de debug que permitem controlar lutadores inacabados e percorrer seus movesets, o que gera bugs visuais durante a jogabilidade. O material oferece também um vislumbre sobre a arte da capa que poderia ter acompanhado o game, caso a forma final tivesse seguido uma linha diferente.

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