- Mente Elétrica é um livro de Pria Anand que explora casos de neurologia e a importância de relatos detalhados dos pacientes; edição da Zahar.
- Time Guessr é um jogo de adivinhação de localização, disponível para iOS, Android e no site timeguessr.com, grátis; criado por Gus Owen.
- Almanaque do Brasil nas Copas reúne curiosidades sobre a história da seleção nas Copas, com textos e tabelas, dos autores Celso Unzelte e Gustavo Carvalho; preço na Amazon: R$ 25.
- Quem Dá Conta de Tudo Não Dá Conta de Si Mesmo é o livro de Mariane Santana sobre antiprodutivismo e a ideia de tempo ocioso, com edição da Planeta; preço na Amazon: R$ 48.
- Decrypto é jogo de tabuleiro em que equipes tentam decifrar códigos por meio de pistas, com regras para evitar dicas vagas ou óbvias; preço na Amazon: R$ 217.
A lista de leituras e jogos para maio de 2026 reúne uma mistura de história, neurociência, cultura e desafios de raciocínio. Entre os destaques estão livros que exploram o cérebro e o antiprodutivismo, além de jogos que testam memória e percepção. A seleção é voltada para diferentes gostos, com foco educativo e entretenimento.
Acompanham a curadoria opções disponíveis em plataformas como Amazon, com preços de referência e disponibilidade. O objetivo é oferecer itens que possam ampliar conhecimento, incentivar leitura crítica e estimular atividades lúdicas e cognitivas.
O conjunto apresenta obras e jogos que dialogam com temas de curiosidade, ciência e cultura do esporte, reforçando o papel de leitura e jogo como ferramentas de aprendizado. Abaixo, os itens aparecem em ordem de relevância informativa na apresentação da playlist.
Mente Elétrica
Doenças neurológicas complexas são exploradas pela neurologista Pria Anand, em Mente Elétrica. Casos históricos, como perda da visão após um beijo, ganham peso ao esclarecerem mistérios do cérebro. A obra defende a importância de relatos médicos detalhados e humanizados.
A autora investiga como a medicina pode evoluir com relatos clínicos bem documentados. O livro reúne casos para demonstrar a riqueza da mente e as suas limitações, oferecendo leitura destinada a público amplo e interessado em neurociência.
TimeGuessr
TimeGuessr é um jogo de adivinhação geográfica criado por Gus Owen, no qual é preciso identificar locais a partir de pistas visuais. A proposta pede observar placas, veículos e vestimentas para indicar o local e a data da foto.
Disponível para IOS, Android e no site timeguessr.com. O jogo é gratuito e se posiciona como uma alternativa ao Geoguessr, com foco na análise de detalhes e contexto histórico das imagens.
Almanaque do Brasil nas Copas
A obra reúne curiosidades sobre a trajetória da seleção brasileira nas Copas do Mundo. Textos e tabelas organizados em tópicos ajudam a entender números como artilharias, decisões históricas e momentos marcantes, com leitura que pode ser feita de forma não linear.
Categoria destinada a fãs de estatísticas do futebol, incluindo dados como gols marcados com o pé esquerdo e records históricos. O livro é assinado por Celso Unzelte e Gustavo Carvalho, com foco na memória esportiva do Brasil.
Quem Dá Conta de Tudo Não Dá Conta de Si Mesmo
Mariane Santana aborda o antiprodutivismo e a relação entre trabalho, tempo livre e afetos. A obra defende pausas e períodos de ocioso como parte de modos de vida mais saudáveis e críticos ao ritmo atual de produção.
A autora utiliza conceitos das ciências humanas para propor revoltas silenciosas contra a pressão de estar sempre produtivo. O livro é indicado para leitores interessados em sociologia do trabalho e bem-estar.
Decrypto
Decrypto é um jogo de tabuleiro em que equipes cifram mensagens para transmitir pistas sem revelar o código. A dinâmica envolve comunicação, estratégia e leias de adversários, com rodada de adivinhação baseada em palavras-chave.
O objetivo é decifrar a sequência de códigos mantendo a comunicação eficiente entre os membros da equipe. O jogo utiliza componentes e regras que incentivam raciocínio rápido e cooperação entre jogadores.
Entre na conversa da comunidade