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Nova trilogia de The Witcher não terá expansões

Com prazo apertado, CD Projekt RED não planeja expansões para a nova trilogia de The Witcher, visando três jogos em seis anos

Créditos: Divulgação/CD Projekt RED
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  • A CD Projekt RED pretende lançar três novos RPG de The Witcher em seis anos, começando com o quarto capítulo da série, que terá poucas expansões.
  • O co-CEO Michael Nowakowski disse em reunião com acionistas que o prazo para a trilogia é apertado, tornando improvável qualquer tipo de expansão.
  • O próximo jogo da série usará Unreal Engine 5 em versões recentes e deverá reaproveitar muitos elementos técnicos e cenários para acelerar o desenvolvimento.
  • A expansão Songs of the Past para The Witcher 3, originalmente prevista para 2026, foi remanejada para 2027.
  • Além de Witcher, a empresa trabalha na sequência de Cyberpunk 2077 e em projetos secretos, indicando reformulação de equipes para acompanhar várias metas.

A CD Projekt RED confirmou planos amplos para a série The Witcher. A empresa trabalha no quarto título numerado, que dará início a uma trilogia com o objetivo de lançar três jogos em seis anos, sem grandes conteúdos adicionais entre eles.

Em reunião com acionistas, o co-CEO Michael Nowakowski disse que o prazo para a nova trilogia é apertado e que é improvável criar expansões para o conjunto. O studio cita estratégias de desenvolvimento mais rápidas como justificativa.

A fabricante também revelou que o próximo Witcher será baseado na Unreal Engine 5, em uma versão recente, visando reduzir barreiras técnicas enfrentadas no passado. A ideia é reutilizar elementos técnicos e cenários para acelerar o processo.

Trilogia e mudanças no roadmap

A expansão Songs of the Past, prevista para The Witcher 3, foi adiada para 2027 conforme replanejamento. A companhia destacou que o calendário exigente influencia decisões sobre conteúdos adicionais para a série.

Além de The Witcher, a CD Projekt RED segue trabalhando em Cyberpunk 2077 e em projetos secretos. A empresa afirmou ter reformulado equipes internas para permitir foco paralelo entre várias linhas de produção.

Fonte: PC Gamer

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