- O designer Bennett Foddy, conhecido por jogos como QWOP e Getting Over It, associa o sucesso de Baby Steps ao impacto de Super Mario Sunshine.
- Foddy explica que se apaixonou por Sunshine em dois mil e dois, na Austrália, pela atmosfera de calor, água e tropicalidade que o jogo transmite.
- Ele elogia a estética da água e a mecânica de combinação de elementos, destacando como o uso do spray de água cria possibilidades de movimento variadas e criativas.
- O criador ressalta momentos de alegria e liberdade de desenvolvimento em Sunshine, como easter eggs, que contrasta com a pressão típica de grandes estúdios.
- Segundo ele, a recepção de Sunshine prejudicou a percepção de Mario em 3D e no gênero, defendendo que jogos futuros devem buscar riscos e novidades em vez de refazer o título.
Bennett Foddy, designer independente conhecido por QWOP e Getting Over It, fala sobre a influência de Super Mario Sunshine no seu novo projeto. Em entrevista, ele revela como o calor retratado no jogo moldou a visão de jogabilidade de Baby Steps.
O tema central é a ideia de movimento flexível e exploração de trajetórias. Foddy explica que Sunshine o cativou pela atmosfera tropical e pela forma como a água é integrada à ação, inspirando soluções criativas de movimentação em seus jogos.
A conversa ocorreu no contexto de uma série de artigos que explora inspirações de criadores. O foco recai sobre a relação entre design de nível, controle do jogador e a sensação de calor e água no universo de Sunshine.
O que aconteceu
Foddy descreve a recepção histórica de Sunshine, lançada em 2002, e as críticas à câmera, à dificuldade e ao recurso FLUDD. Segundo ele, a recepção inicial influenciou a percepção de 3D games por anos.
Quem está envolvido
O relato é conduzido por uma entrevista com Bennett Foddy, criador de Baby Steps, e envolve a equipe do jogo em desenvolvimento, incluindo Gabe Cuzillo, que comentou sobre design de níveis.
Quando e onde
A entrevista foi realizada para uma série de artigos em veículo digital, com referências a eventos passados de lançamento de Sunshine e a produção de Baby Steps ao longo dos últimos anos.
Por que é relevante
Foddy argumenta que o sucesso de Sunshine se deu pela coragem de inovar, mesmo diante de críticas. Ele aponta que esse espírito inspirou seu trabalho, especialmente na ideia de movimentação menos rígida.
Desdobramentos
O designer afirma que a água funciona como elemento central da ambientação, proporcionando contraste entre calor e frescor. Segundo ele, a criatividade dos desenvolvedores permitiu janelas de experimentação durante a produção.
Impacto na carreira de Foddy
O impacto de Sunshine vai além da estética: ele cita a liberdade criativa do estúdio como referência para Baby Steps e Getting Over It, com foco em soluções de movimento mais expressivas e menos lineares.
Conclusões do entrevistado
Foddy vê Sunshine como fonte de coragem para jogos futuros, sugerindo que o desafio das novas obras deve vir acompanhado de ousadia e alegria. Ele ressalta que erros de recepção não devem inibir inovações.
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