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O que aprendemos com a apresentação de Gears of War: E-Day

Gears of War: E-Day revela o início da guerra contra Locust em Kalona, com cidade criada em Unreal Engine cinco e novo modo Horde Siege para doze jogadores

© Xbox / Kotaku
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  • Gears of War: E-Day é um jogo novo e prequela, mostrando o Emergence Day e a queda de Kalona em três dias.
  • O jogo foi reconstruído do zero em Unreal Engine 5, incluindo personagens, armas e sons; nada foi portado de títulos anteriores.
  • Marcus Fenix agora pode deslizar para pegar cobertura, há opções de cover diferentes e salto, adicionando verticalidade aos ambientes da cidade Kalona.
  • Novas armas entram no jogo, como um lançador de granadas portátil e uma Lancer oferecida pela Locust com emulsão ácida.
  • Horde Siege traz um modo PvE para 12 jogadores, junto aos modos clássicos 4v4; lançamento previsto para 6 de outubro no Xbox e PC, com beta aberto em agosto.

Gears of War: E-Day é a próxima entrada principal da franquia, voltada para Xbox e PC. O jogo funciona como prequela, mostrando o início do conflito com Locust na Emergence Day e o caos que se seguiu. A Coalition divulgou novidades durante o Xbox Showcase e confirmou detalhes em post no Xbox Wire.

A desenvolvedora revelou que o título não utiliza assets de jogos anteriores. Com Unreal Engine 5, a equipe pode criar gráficos avançados e recriar elementos antigos, incluindo modelos de personagens e armas. Até o som de derrota dos inimigos mudou, com um efeito sonoro completamente novo.

A história acompanha Kalona, cidade que desaba em três dias diante da invasão Locust. O foco está em Marcus Fenix e outros personagens diante de uma ameaça inusitada para a época, com foco na ação e no desenvolvimento de civilians e reações.

Novo jogo, nova abordagem

A Coalition descreve o game como o primeiro da série a não portar conteúdo antigo, trazendo uma experiência 100% original desde o zero. A renovação gráfica e de jogabilidade busca manter o espírito dos títulos anteriores com recursos adicionais.

Entre as novidades estão movimentos de cobertura, como deslizamento a partir da corrida, e a possibilidade de ficar praticamente deitado para se proteger. A verticalidade aumenta, com a possibilidade de explorar telhados de Kalona.

Armas e combate

Mesmo sendo pré-sequência, E-Day inclui armas inéditas. Um lançador de granadas portátil e uma espingarda criada pelos Locust compõem o arsenal inicial. A explicação de onde os novos ferros aparecem ficará a cargo da narrativa, sem comprometer a linha do tempo.

Estrutura de jogo e mundo

O estúdio afirma que Kalona, embora extensa, não é mundo aberto. A cidade foi criada para parecer coesa e integrada, com tecnologia que permite visualizar o conjunto sem transições desconexas entre missões. A abordagem foca em uma experiência contínua dentro de um mapa único.

Conexão com Marcus e Dom

O período anterior aos eventos dos jogos anteriores revela espaço para novas camadas da dupla Marcus e Dom. A narrativa explora o passado de Marcus e Dom, sem comprometer canôn, orientando a construção de vínculos entre os personagens.

Origens do Chainsaw Lancer

A história também aborda a origem do Chainsaw Lancer, símbolo da franquia. O enredo mostra a criação do rifle durante os primeiros dias da invasão Locust, com Marcus Fenix envolvido no processo de desenvolvimento.

Modos multiplayer e lançamento

E-Day traz um modo PvE Horde Siege para 12 jogadores, maior do que qualquer modalidade anterior, com três esquadrões defendendo Kalona em mapas maiores. Os modos clássicos 4v4 contra também retornam. A prévia de acesso aberto ocorre em agosto, com lançamento em outubro para Xbox e PC.

Disponibilidade e plataformas

O jogo chega aos consoles Xbox e ao PC em 6 de outubro. A pré-venda garante acesso antecipado à fase beta aberta. O título não terá versão para PS5. A divulgação reforça a estratégia de lançamento cruzado entre plataformas.

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