- Fã quer usar vibecoding para lançar versão própria de GTA 6 antes do game oficial, com estreia prevista para novembro deste ano.
- O criador, identificado como Ziwen, afirmou ter feito upgrade para a assinatura Claude Max 20x para o projeto.
- Inicialmente voltou a usar Godot, mas mudou para Unreal Engine 5 após sugestões de terceiros, mantendo testes com várias engines.
- Segundo Ziwen, agentes de IA substituem equipe humana, tomando decisões sobre próximos passos da produção.
- Ele admite aceitar contribuições de outras pessoas para aumentar as chances de entregar algo com escopo semelhante ao GTA 6 original.
Ziwen, um empreendedor de tecnologia e IA, pretende lançar uma versão própria de GTA 6 usando vibecoding. A iniciativa foi anunciada no X em 10 de junho, com o objetivo de chegar antes do lançamento oficial do jogo. Ele afirma trabalhar de forma independente, sem estúdio ou publicadora, e escolheu a Godot como motor inicial por acreditar que é mantido pela comunidade.
A ideia ganhou atenção ao longo deste mês, com Ziwen revelando que investiu em uma assinatura avançada de IA para viabilizar o projeto. O foco é desenvolver uma versão alternativa do título antes de a Rockstar Games comercializar o jogo oficial, detalhando metas e etapas pela rede social.
Mudança de motor e avanços
Em 16 de junho, Ziwen informou ter migrado de Godot para a Unreal Engine 5 após receber sugestões de terceiros. Mesmo assim, ele continua experimentando várias engines simultaneamente. O objetivo é aproximar o projeto de um jogo com escopo comparável ao original, segundo a divulgação.
Segundo atualizações públicas, o uso de agentes de IA está facilitando decisões sobre o que desenvolver a seguir. O projeto já gerou cenas iniciais com apresentadores de traços realistas e um ambiente com texturas limitadas que demonstra o progresso técnico em estágio experimental.
A participação de terceiros
Apesar de tocar o projeto de forma independente, Ziwen afirmou estar aberto a contribuições externas. Essa possibilidade aparece como a única forma de, se possível, entregar um produto com aparência de jogo completo antes do lançamento oficial.
As informações sobre a iniciativa foram compartilhadas com repercussão entre a comunidade de fãs de GTA e de IA. A reportagem não cita parcerias formais ou recursos de estúdio, apenas o esforço individual do criador e o uso de plataformas de IA para o desenvolvimento.
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