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Gamers conciliam TV e mensagens para acompanhar a Copa do Mundo

Jogadores dividem a Copa entre TV e mensagens; dois terços acompanham partidas e atividades, e 75% esperam recompensas ao participar da jogatina

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  • Pesquisas da Gamers Club com 2.578 respondentes entre 1 e 5 de junho mostram que 80% dos jogadores gostam de futebol e a maioria assiste aos jogos no tempo livre.
  • Quase dois terços dos gamers dizem dividir a atenção entre as partidas e outras atividades; cerca de um terço joga algo enquanto acompanha a Copa em outra tela.
  • Para repercutir o torneio, 48% pretendem usar o WhatsApp, 40% o Discord e 25% redes sociais abertas como Instagram ou Facebook.
  • Setenta e cinco por cento dos jogadores esperam benefícios concretos durante a Copa dentro dos jogos, como recompensas ou descontos.
  • O torneio é apreciado por 85% dos entrevistados, visto como momento de socialização, nostalgia e patriotismo.

O estudo da Gamers Club, obtido pela Folha, mostra que os gamers acompanham a Copa do Mundo de formas próprias. A pesquisa ouviu 2.578 jogadores entre 1º e 5 de junho e tem margem de erro de dois pontos percentuais.

Ao todo, 80% dos respondentes gostam de futebol, e a maioria acompanha jogos no tempo livre. No entanto, quase dois terços dividem a atenção entre as partidas e outras atividades, enquanto cerca de um terço joga outro título enquanto assiste aos jogos em tela separada.

Interação e redes de comunicação

Os jogadores costumam usar redes para ver o torneio com amigos. WhatsApp aparece em 48% dos planos, com grupos entre fãs de franquias. O Discord soma 40% e facilita chamadas ou comunidades para acompanhar lances.

Outras plataformas entram em cena: 25% mencionam redes sociais abertas como Instagram e Facebook para discutir o mundial.

Expectativas e motivação dos fãs

Sobre benefícios dentro de jogos, 75% esperam vantagens durante a Copa, como recompensas, itens ou roupas de personagem. O torneio da FIFA é visto por 85% dos gamers como um momento de socialização com amigos e família.

O formato de consumo revela uma fidelização alta e espírito de grupo, com uso de plataformas de comunicação para acompanhar partidas enquanto jogam. A relação entre Copa e jogos segue marcada pela busca de interação e entretenimento.

Observações finais

Mesmo com o atrativo de assistir aos jogos, muitos fãs preferem manter a prática de videogames durante o evento. O comportamento reforça a ideia de que o torneio é vivido de forma híbrida, entre tela de televisão, consoles e contatos online.

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