- Luana Mattos, estudante de artes da Bahia, é campeã mundial do Candy Crush All Stars 2026, disputado em Londres.
- Ela levou o prêmio principal de US$ 500 mil e ganhou um anel exclusivo criado pela joalheria Icebox.
- O torneio reuniu dez finalistas de mais de 25 países, com as finais realizadas presencialmente diante de público.
- A premiação total do All Stars foi de cerca de US$ 1 milhão, com o segundo colocado recebendo US$ 250 mil e o terceiro, US$ 100 mil.
- A vitória reforça a relevância dos e-sports em dispositivos móveis, que já correspondem a cerca de 44,1% dos jogadores, segundo a PGB.
Luana Mattos, estudante de artes da Bahia, é a campeã mundial do Candy Crush All Stars 2026, realizado em Londres, Reino Unido. A final reuniu dez competidores presenciais após fases online com milhões de inscritos em mais de 25 países. Luana levou o título e o prêmio principal.
A competição do Candy Crush All Stars 2026 trouxe novidades para aumentar a competitividade, incluindo rodadas bônus de alta intensidade. O evento contou com plateia ao vivo em Londres e transmissão com comentaristas para cada jogada.
Luana foi a única representante brasileira na disputa. Em entrevista, disse que joga Candy Crush há treze anos e que sonhava com torneios ao vivo, narrados por apresentadores e disputados frente a uma grande audiência.
Premiação e reconhecimento
O torneio tinha premiação total de cerca de US$ 1 milhão. Luana recebeu US$ 500 mil pelo título de campeã mundial, equivalente a cerca de R$ 2,5 milhões, além de um anel exclusivo criado pela joalheria Icebox.
O segundo colocado levou US$ 250 mil e o terceiro, US$ 100 mil. A peça criada para a vencedora traz safiras, rubis, esmeraldas e safiras rosas, com inspiração no universo do jogo.
Contexto do cenário mobile
A vitória de Luana reforça o peso dos esports em dispositivos móveis, que lideram a receita da indústria de jogos. Segundo a Pesquisa Game Brasil, cerca de 44,1% dos jogadores jogam pelo celular, frente a 24% em consoles e 21,2% em desktop.
Eventos como o All Stars demonstram que títulos casuais podem sustentar ecossistemas profissionais com premiações expressivas. A prática evidencia o crescimento do segmento de jogos mobile e sua atratividade para fãs e atletas.
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