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Brasileira vence campeonato mundial de Candy Crush e leva US$ 500 mil

Baiana Luana Mattos vence o Candy Crush All Stars 2026 em Londres, torna-se campeã mundial e recebe US$ 500 mil e um anel exclusivo

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  • Luana Mattos, estudante de artes da Bahia, é campeã mundial do Candy Crush All Stars 2026, disputado em Londres.
  • Ela levou o prêmio principal de US$ 500 mil e ganhou um anel exclusivo criado pela joalheria Icebox.
  • O torneio reuniu dez finalistas de mais de 25 países, com as finais realizadas presencialmente diante de público.
  • A premiação total do All Stars foi de cerca de US$ 1 milhão, com o segundo colocado recebendo US$ 250 mil e o terceiro, US$ 100 mil.
  • A vitória reforça a relevância dos e-sports em dispositivos móveis, que já correspondem a cerca de 44,1% dos jogadores, segundo a PGB.

Luana Mattos, estudante de artes da Bahia, é a campeã mundial do Candy Crush All Stars 2026, realizado em Londres, Reino Unido. A final reuniu dez competidores presenciais após fases online com milhões de inscritos em mais de 25 países. Luana levou o título e o prêmio principal.

A competição do Candy Crush All Stars 2026 trouxe novidades para aumentar a competitividade, incluindo rodadas bônus de alta intensidade. O evento contou com plateia ao vivo em Londres e transmissão com comentaristas para cada jogada.

Luana foi a única representante brasileira na disputa. Em entrevista, disse que joga Candy Crush há treze anos e que sonhava com torneios ao vivo, narrados por apresentadores e disputados frente a uma grande audiência.

Premiação e reconhecimento

O torneio tinha premiação total de cerca de US$ 1 milhão. Luana recebeu US$ 500 mil pelo título de campeã mundial, equivalente a cerca de R$ 2,5 milhões, além de um anel exclusivo criado pela joalheria Icebox.

O segundo colocado levou US$ 250 mil e o terceiro, US$ 100 mil. A peça criada para a vencedora traz safiras, rubis, esmeraldas e safiras rosas, com inspiração no universo do jogo.

Contexto do cenário mobile

A vitória de Luana reforça o peso dos esports em dispositivos móveis, que lideram a receita da indústria de jogos. Segundo a Pesquisa Game Brasil, cerca de 44,1% dos jogadores jogam pelo celular, frente a 24% em consoles e 21,2% em desktop.

Eventos como o All Stars demonstram que títulos casuais podem sustentar ecossistemas profissionais com premiações expressivas. A prática evidencia o crescimento do segmento de jogos mobile e sua atratividade para fãs e atletas.

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