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Gol do Palmeiras na Copinha gera polêmica; entenda uso do VAR no torneio

Gol de Arthur é validado mesmo sem a bola cruzar a linha; Copinha não possui VAR nas fases iniciais, apenas na semifinal mediante autorização

Lance durante a partida entre Palmeiras e Monte Roraima pela Copinha (Foto: Reprodução/CazéTV)
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  • O Palmeiras venceu o Monte Roraima, com o placar aberto aos três minutos por Luis Sabóia após triangulação na entrada da área.
  • Thiago empatou para o Monte Roraima, e o jogo seguiu aberto, com as equipes criando chances, mas sem manter a posse de bola estável no meio-campo.
  • Na segunda etapa, o Palmeiras voltou a ficar em vantagem, marcando mais três gols; Germano descontou em cobrança de falta para o Monte Roraima.
  • O lance polêmico ocorreu quando a arbitragem registrou um gol de Arthur, mesmo a bola não ter cruzado a linha, em jogo sem VAR nas fases iniciais da Copinha. A tecnologia pode ser utilizada a partir das semifinais, se houver condições técnicas e autorizações da Federação Paulista de Futebol.
  • Além disso, a Copinha mantém duas paradas técnicas para hidratação por partida, aos 22 minutos do primeiro tempo e aos 67 do segundo, e a suspensão automática segue regras específicas de cartões para continuidade das séries.

O Palmeiras venceu o Monte Roraima em casa pela Copinha, com placar que provocou polêmica após um lance de arbitragem. Na etapa final, Arthur chutou de fora da área, a bola pegou o travessão e não entrou, mas o árbitro marcou o gol. A falta de revisão de vídeo gerou discussão entre torcedores e parte da imprensa.

O time palmeirense dominou a partida desde o início e abriu o marcador aos três minutos com Luis Sabóia, em bela combinação na entrada da área. Depois, o Monte Roraima equilibrou a reação e Thiago assim que saltou sozinho empurrou a igualdade.

A segunda etapa manteve o controle do Palmeiras, que marcou mais três gols. Germano descontou para o Monte Roraima em cobrança de falta, mas o time da casa confirmou a vitória com maior volume de jogo e conclusão eficiente.

A Copinha não utiliza VAR nas fases iniciais. A tecnologia fica disponível apenas a partir das semifinais, desde que a Federação Paulista de Futebol tenha as autorizações e que o estádio reúna as condições técnicas.

Suspensão e paradas técnicas

Na Copinha, a suspensão automática ocorre com dois cartões amarelos, não três. Se houver cartão amarelo seguido de vermelho direto, a contagem anterior permanece. Caso haja segundo amarelo e vermelho no mesmo jogo, a suspensão sobe para dois jogos.

Todos os jogos terão duas paradas técnicas para hidratação, com duração de dois minutos cada. A pausa ocorre aproximadamente aos 22 minutos do primeiro tempo e aos 67 do segundo.

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