Em Alta Copa do Mundo NotíciasAcontecimentos internacionaisPessoasPolíticaConflitos

Converse com o Telinha

Telinha
Oi! Posso responder perguntas apenas com base nesta matéria. O que você quer saber?

VAR 2.0: Copa 2026 terá Avatar 3D dos jogadores para tira-teima

Lenovo apresenta VAR 2.0 com avatares 3D de jogadores para revisão de jogadas e transmissão com latência reduzida na Copa de 2026

VAR 2.0: Copa do Mundo 2026 terá Avatar 3D dos jogadores para usar como ‘tira-teima’
0:00
Carregando...
0:00
  • A Copa do Mundo de 2026 terá avatares 3D dos jogadores para uso no VAR 2.0, com cópias digitais de todos os 1.248 atletas inscritos.
  • A Lenovo, primeira parceira de tecnologia da FIFA, fornecerá data centers, armazenamento, nuvem e IA para uso técnico e público.
  • Para criar os avatares, 26 jogadores de cada uma das 48 seleções passam por captura com 17 câmeras, gerando uma réplica digital que pode ser manipulada em campo.
  • Os árbitros poderão movimentar lances com os avatares para checar impedimentos, elevando a precisão das decisões.
  • Além dos jogos, torcedores nos estádios poderão testar a tecnologia via tablets disponíveis em setores específicos.

A Copa do Mundo de 2026 terá uma inovação tecnológica que promete reduzir polêmicas em campo. A FIFA firmou uma parceria com a Lenovo, a primeira integrante da tecnologia no evento, trazendo uma versão digital dos 1.248 atletas inscritos para uso no VAR 2.0.

A empresa capturou os 26 jogadores de cada uma das 48 seleções por meio de 17 câmeras, em cabines que registraram múltiplos ângulos. A partir dessas imagens, uma inteligência artificial recria avatares 3D milimetricamente fiéis aos atletas, para uso durante as jogadas.

Avatares 3D e funcionamento do sistema

Os avatares substituem os jogadores na linha de impedimento, permitindo aos árbitros movimentar a jogada com precisão de centímetros. O conceito inclui também sensores na bola para detectar passes com maior exatidão durante a revisão.

A experiência envolve a reconstituição rápida das ações; uma vez capturada a imagem, a IA define dimensões corporais e articulações para a animação digital. A cabine de arbitragem terá acesso direto aos cenários revisados em tempo quase real.

Aplicação prática no estádio e fora dele

Além do controle dentro do estádio, torcedores presentes nas arenas poderão testar a tecnologia por meio de tablets distribuídos em setores selecionados para rever lances com os Avatares 3D.

A Lenovo também apresenta soluções de software, como o FIFA AI Pro e o Referee View, voltadas a auxiliar comissões técnicas e árbitros, com processamento de dados, integração de câmeras e suporte técnico ao redor do torneio.

Transmissão e alcance internacional

Pelo formato de transmissão, a Copa 2026 terá a CazéTV como canal de YouTube responsável pela transmissão de todas as partidas, ampliando a cobertura em relação a edições anteriores. A Lenovo ficará responsável pela geração e pela transmissão das imagens para operadoras via IPTV com latência reduzida.

O projeto envolve três países (Estados Unidos, México e Canadá) e 16 estádios, com 48 seleções participando. O desafio é gerenciar o grande volume de dados em tempo real, mantendo a continuidade do jogo sem interrupções. A garantia da empresa é de atraso inferior a 5 segundos na entrega das imagens ao espectador.

Comentários 0

Entre na conversa da comunidade

Os comentários não representam a opinião do Portal Tela; a responsabilidade é do autor da mensagem. Conecte-se para comentar

Veja Mais