- A Copa do Mundo de 2026 terá avatares 3D dos jogadores para uso no VAR 2.0, com cópias digitais de todos os 1.248 atletas inscritos.
- A Lenovo, primeira parceira de tecnologia da FIFA, fornecerá data centers, armazenamento, nuvem e IA para uso técnico e público.
- Para criar os avatares, 26 jogadores de cada uma das 48 seleções passam por captura com 17 câmeras, gerando uma réplica digital que pode ser manipulada em campo.
- Os árbitros poderão movimentar lances com os avatares para checar impedimentos, elevando a precisão das decisões.
- Além dos jogos, torcedores nos estádios poderão testar a tecnologia via tablets disponíveis em setores específicos.
A Copa do Mundo de 2026 terá uma inovação tecnológica que promete reduzir polêmicas em campo. A FIFA firmou uma parceria com a Lenovo, a primeira integrante da tecnologia no evento, trazendo uma versão digital dos 1.248 atletas inscritos para uso no VAR 2.0.
A empresa capturou os 26 jogadores de cada uma das 48 seleções por meio de 17 câmeras, em cabines que registraram múltiplos ângulos. A partir dessas imagens, uma inteligência artificial recria avatares 3D milimetricamente fiéis aos atletas, para uso durante as jogadas.
Avatares 3D e funcionamento do sistema
Os avatares substituem os jogadores na linha de impedimento, permitindo aos árbitros movimentar a jogada com precisão de centímetros. O conceito inclui também sensores na bola para detectar passes com maior exatidão durante a revisão.
A experiência envolve a reconstituição rápida das ações; uma vez capturada a imagem, a IA define dimensões corporais e articulações para a animação digital. A cabine de arbitragem terá acesso direto aos cenários revisados em tempo quase real.
Aplicação prática no estádio e fora dele
Além do controle dentro do estádio, torcedores presentes nas arenas poderão testar a tecnologia por meio de tablets distribuídos em setores selecionados para rever lances com os Avatares 3D.
A Lenovo também apresenta soluções de software, como o FIFA AI Pro e o Referee View, voltadas a auxiliar comissões técnicas e árbitros, com processamento de dados, integração de câmeras e suporte técnico ao redor do torneio.
Transmissão e alcance internacional
Pelo formato de transmissão, a Copa 2026 terá a CazéTV como canal de YouTube responsável pela transmissão de todas as partidas, ampliando a cobertura em relação a edições anteriores. A Lenovo ficará responsável pela geração e pela transmissão das imagens para operadoras via IPTV com latência reduzida.
O projeto envolve três países (Estados Unidos, México e Canadá) e 16 estádios, com 48 seleções participando. O desafio é gerenciar o grande volume de dados em tempo real, mantendo a continuidade do jogo sem interrupções. A garantia da empresa é de atraso inferior a 5 segundos na entrega das imagens ao espectador.
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