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Robô com IA vence jogadores de tênis de mesa de elite

Ace, robô da Sony AI, vence jogadores de elite em teste que usa IA para perceber, reagir e devolver jogadas com latência de 20,2 milissegundos

Mayuka Taira é uma jogadora profissional japonesa de tênis de mesa; na imagem, ela aparece trocando bolas com Ace
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  • O robô Ace, da Sony AI, superou jogadores de tênis de mesa de elite em testes com IA.
  • O sistema permite perceber, reagir e devolver jogadas com alta velocidade, conforme estudo publicado na Nature na quarta-feira, 22.
  • Ace utiliza nove câmeras sincronizadas e três sistemas de visão, com latência ponta a ponta de vinte vírgula dois milissegundos.
  • Em comparação, o jogador humano leva cerca de duzentos e trinta milissegundos para realizar o mesmo ciclo de percepção, decisão e ação.
  • O desenvolvimento treina a IA em ambientes virtuais e transfere o conhecimento para um corpo físico, com aprendizado em três níveis: habilidade, tática e estratégia.

Um robô autônomo, desenvolvido pela Sony AI, superou jogadores de tênis de mesa de elite em testes com tecnologia de IA capaz de perceber, reagir e devolver jogadas com alta velocidade. O resultado foi registrado em um estudo publicado recentemente na revista Nature.

Denominado Ace, o sistema integra nove câmeras sincronizadas e três módulos de visão que acompanham a trajetória da bola com uma latência ponta a ponta de apenas 20,2 milissegundos, abrangendo ver, pensar e agir. Em comparação, o tempo gasto por um jogador humano para o mesmo processamento fica em torno de 230 milissegundos.

A IA do Ace é treinada ao longo de cada competição de teste, com linguagem de desenvolvimento que se adapta a cada jogo diante de jogadores profissionais. O objetivo é demonstrar que conteúdos aprendidos em ambientes virtuais podem ser transferidos para um corpo físico.

O desenvolvimento de um jogador robótico de tênis remonta a 1983, quando os primeiros protótipos foram apresentados com esse propósito. O Ace opera com três níveis de aprendizado: habilidade, para movimentação e rotação; tática, para reação em ralis e posicionamento; e estratégia, para planejar jogadas ao longo da partida.

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