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Robô com IA da Sony vence corrida em Pequim após superar jogadores

Robô Ace, da Sony AI, vence jogadores de alto nível em tênis de mesa sob regras oficiais, destacando avanços da IA física em ambientes reais

Sony AI robot beats players as humanoid robot wins Beijing race
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  • O robô autônomo Ace, desenvolvido pela Sony AI, disputou partidas oficiais de tênis de mesa sob regras da Federação Internacional e venceu jogadores de alto nível.
  • Em testes de abril de dois mil e vinte e cinco, Ace venceu três de cinco partidas contra oponentes de elite e perdeu duas.
  • Partidas realizadas em dezembro de dois mil e vinte e cinco e no início de dois mil e vinte e seis resultaram em novas vitórias contra jogadores profissionais.
  • Ace foi treinado principalmente por meio de simulação, desenvolvendo estratégias próprias, com arquitetura que inclui nove câmeras sincronizadas, três sistemas de visão e oito articulações de controle.
  • Em Beijing, durante a Beijing E-Town Humanoid Robot Half Marathon de dois mil e vinte e seis, o robô Lightning, da Honor, venceu a corrida de vinte e um quilômetros em cinquenta minutos e vinte e seis segundos, com outros robôs Honor ocupando a segunda e a terceira posições.

Um robô autônomo de tênis de mesa desenvolvido pela Sony AI disputou partidas reguladas contra jogadores de alto nível e venceu, segundo a Reuters. O sistema integra a categoria de IA física, aplicada a máquinas em ambientes reais.

Batizado Ace, o robô opera em ambientes competitivos que exigem decisões rápidas e controle motor preciso. A equipe afirma que ele combina percepção de alta velocidade com controle guiado por IA para sacar e devolver bolas sob condições de jogo.

As partidas seguiram as regras da Federação Internacional de Tênis de Mesa e tiveram árbitros licenciados. Em testes realizados em abril de 2025, Ace venceu três de cinco confrontos contra jogadores elite e perdeu dois contra o nível profissional. Novos duelos em dezembro de 2025 e início de 2026 mostraram vitórias sobre jogadores profissionais.

Desempenho, tecnologia e aprendizado

Dürr, diretor da Sony AI Zurique e líder do projeto, destaca que diferentemente de jogos digitais, esportes como tênis de mesa em tempo real continuam desafiadores para IA física. Ace usa nove câmeras sincronizadas e três sistemas de visão para acompanhar o movimento e o giro da bola.

A arquitetura envolve oito articulações para o manuseio da raquete, com controle de posição, orientação e força do golpe. O treinamento ocorreu predominantemente via simulação, permitindo ao robô desenvolver estratégias próprias, distintas das humanas.

Profissional Mayuka Taira comentou que o robô é difícil de prever por não exibir sinais durante a partida. Rui Takenaka, também jogador de alto nível, elogiou o manejo de efeitos complexos, mas observou previsibilidade em saques simples. A falta de sinais emocionais é citada como parte do desafio para leitura de respostas.

Beijing 2026: corrida de humanos vs. humanoides

Em Beijing, mais de 100 robôs humanoides participaram do Half Marathon de 21 km, com cerca de 12 mil humanos correndo em faixas separadas. O robô Lightning, da Honor, terminou no tempo de 50 minutos e 26 segundos, superando marcas de corridas anteriores.

A corrida também teve segundos e terceiros lugares atribuídos a outros robôs Honor. Um segundo dispositivo da Honor correu sob controle remoto com 48 minutos para a conclusão, mas as regras priorizaram a navegação autônoma, reconhecendo Lightning como vitória oficial.

Desenvolvimentos da Honor citados pelos técnicos envolvem confiabilidade estrutural e sistemas de resfriamento líquido, com aplicação potencial em cenários industriais.

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