- Stephane D’Astous, um dos fundadores da Eidos Montréal, afirma que o mercado de games mudou nos últimos quinze anos, com executivos mais focados em planilhas do que em projetos.
- Ele cita que grandes nomes do setor mudaram de perfil, com fundos maiores e menos executivos envolvidos diretamente nos games.
- A pandemia de COVID-19 é apontada como um fator que agravou demissões e ideias menos inspiradas no setor, mesmo com aumento da demanda por jogos durante o isolamento.
- Investidores passaram a financiar mais projetos, inclusive alguns vistos por ele como arriscados, elevando as expectativas no mercado.
- Com o crescimento dos estúdios, as expectativas passam a ser irreais em alguns casos, e o mercado estaria saturado, aumentando o risco de falhas e fechamento de empresas.
Stephane D’Astous, um dos fundadores da Eidos Montréal, afirmou em entrevista ao Thunderpick que o mercado de games mudou bastante nos últimos 15 anos, com a chegada de executivos que valorizam lucros acima da paixão pelo jogo.
Segundo ele, houve a troca de perfil: no passado, grandes nomes do setor eram diferentes; hoje o mercado recebe gente com mais dinheiro e menos paixão pelos projetos, o que impacta a cultura interna das empresas.
A pandemia de COVID-19 é apontada como parte do cenário que gerou demissões em massa e ideias pouco inspiradas. Durante o isolamento, o setor viu crescimento de consumo, mas aumentaram as apostas de investidores.
D’Astous lembra que o tamanho crescente dos estúdios elevou as expectativas dos executivos, que passam a financiar projetos com planejamento inadequado, o que ele entende como caminho para o fracasso desde o início.
Ele sinaliza que não há expectativa de melhora no curto prazo, em função da saturação do mercado e da vulnerabilidade de estúdios a falhas que podem levar ao fechamento. Fonte: PC Gamer.
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