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Executivos focam mais no Excel que em jogos, afirma fundador da Eidos Montréal

Fundador da Eidos Montréal diz que executivos atuais priorizam planilhas sobre paixão por jogos, com pandemia ampliando demissões e investimentos ruins

Créditos: Divulgação/Eidos Montréal
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  • Stephane D’Astous, um dos fundadores da Eidos Montréal, afirma que o mercado de games mudou nos últimos quinze anos, com executivos mais focados em planilhas do que em projetos.
  • Ele cita que grandes nomes do setor mudaram de perfil, com fundos maiores e menos executivos envolvidos diretamente nos games.
  • A pandemia de COVID-19 é apontada como um fator que agravou demissões e ideias menos inspiradas no setor, mesmo com aumento da demanda por jogos durante o isolamento.
  • Investidores passaram a financiar mais projetos, inclusive alguns vistos por ele como arriscados, elevando as expectativas no mercado.
  • Com o crescimento dos estúdios, as expectativas passam a ser irreais em alguns casos, e o mercado estaria saturado, aumentando o risco de falhas e fechamento de empresas.

Stephane D’Astous, um dos fundadores da Eidos Montréal, afirmou em entrevista ao Thunderpick que o mercado de games mudou bastante nos últimos 15 anos, com a chegada de executivos que valorizam lucros acima da paixão pelo jogo.

Segundo ele, houve a troca de perfil: no passado, grandes nomes do setor eram diferentes; hoje o mercado recebe gente com mais dinheiro e menos paixão pelos projetos, o que impacta a cultura interna das empresas.

A pandemia de COVID-19 é apontada como parte do cenário que gerou demissões em massa e ideias pouco inspiradas. Durante o isolamento, o setor viu crescimento de consumo, mas aumentaram as apostas de investidores.

D’Astous lembra que o tamanho crescente dos estúdios elevou as expectativas dos executivos, que passam a financiar projetos com planejamento inadequado, o que ele entende como caminho para o fracasso desde o início.

Ele sinaliza que não há expectativa de melhora no curto prazo, em função da saturação do mercado e da vulnerabilidade de estúdios a falhas que podem levar ao fechamento. Fonte: PC Gamer.

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