Em Alta NotíciasConflitosPessoasAcontecimentos internacionaiseconomia

Converse com o Telinha

Telinha
Oi! Posso responder perguntas apenas com base nesta matéria. O que você quer saber?

Fim de RPGs desperta a maior depressão pós-jogo

Estudo quantitativo aponta que RPGs provocam depressão pós-jogo mais intensa que outros jogos, com maior ênfase em ruminações sobre o fim da experiência

Official promo artwork for Metaphor Refantazio
0:00
Carregando...
0:00
  • Primeiro estudo quantitativo sobre depressão pós-jogo (P-DGS) aponta que RPGs provocam depressão pós-jogo mais intensa do que outros gêneros.
  • Participantes recrutados por Reddit e Discord; ao todo foram 373 voluntários em duas etapas da pesquisa.
  • Foram avaliadas quatro subescalas: ruminations relacionadas ao jogo, fim da experiência desafiador, necessidade de repetir o jogo e anedonia de mídia.
  • A anedonia de mídia foi a menos intensa; as ruminations sobre o fim do jogo foram as mais intensas, associadas a sintomas depressivos mais fortes.
  • Estudo publicado na Current Psychology, conduzido pela SWPS University e pela Stefan Batory Academy of Applied Sciences.

O primeiro estudo que mede a depressão pós-jogo (P-DGS) aponta que RPGs provocam sentimentos de vazio e melancolia mais intensos do que outros tipos de jogos. A pesquisa foi publicada na revista Current Psychology.

A equipe científica é vinculada à SWPS University e à Stefan Batory Academy of Applied Sciences. O objetivo foi quantificar o vazio que surge após completar um jogo altamente imersivo. A sala de coleta envolveu duas etapas com 373 participantes.

Os pesquisadores definiram quatro subescalas: ruminações sobre o jogo, fim de experiência desafiador, necessidade de refazer o jogo e anedonia midiática. A ruminação relacionada ao jogo foi o aspecto mais intenso.

O estudo observou que sintomas depressivos mais fortes e distúrbios no processamento emocional foram mais evidentes entre aqueles que terminaram RPGs. Os autores sugerem cautela ao interpretar os dados, dada a seleção dos participantes.

Metodologia e participantes

Os recrutamentos ocorreram via redes sociais Reddit e Discord, o que pode indicar predisposição a sentimentos de tristeza entre os voluntários. O trabalho utilizou dois levantamentos com 373 pessoas ao todo.

Principais resultados

Conforme registrado, a anedonia midiática foi a dimensão menos intensa de P-DGS. Em contraste, as ruminações sobre o término do jogo foram as mais marcantes entre os participantes.

Contexto e interpretações

Os autores comparam os achados com pesquisa anterior sobre livros de ficção, que também associou forte envolvimento emocional à leitura. O texto não conclui sobre classificação de títulos específicos, mantendo o foco nos dados observados.

Comentários 0

Entre na conversa da comunidade

Os comentários não representam a opinião do Portal Tela; a responsabilidade é do autor da mensagem. Conecte-se para comentar

Veja Mais