- A Sony vai abandonar a venda de jogos em mídia física e vai requalificar os funcionários da fábrica de discos em Thalgau, Áustria, para atuar na produção de microlentes ópticas.
- A unidade DADC reduz a produção de discos; hoje são cerca de 600 mil mídias por dia, com pelo menos 50% destinadas a jogos de PlayStation, e a produção deve cair para 10% em 2028.
- Os 300 trabalhadores atualmente na produção de discos serão treinados para novas funções, mantendo a localizaçao em Thalgau e migrando para a nova área de óptica.
- A ideia de trocar discos por microlentes já havia surgido antes; nos EUA, outro polo da Sony já mudou de atividade, focando no envelopamento de faróis automotivos.
- A tecnologia de microlentes pode ter aplicações variadas, como iluminação em headsets ou faróis de carros, com a fábrica de Indiana já fornecendo para o setor automotivo desde 2022.
O fim da produção de mídia física ganha andamento na Sony. Em Thalgau, Áustria, a empresa planeja requalificar a força de trabalho da única fábrica de discos da divisão de DADC. A saída envolve criar novas funções ligadas a microlentes ópticas, componentes usados para redirecionar a luz.
A decisão faz parte de uma mudança mais ampla na estratégia de produtos da Sony. A empresa já sinalizou o abandono da venda de jogos em mídia física e a readequação da produção mundial de discos. A fábrica de Thalgau será adaptada para a nova linha de atuação.
Na prática, 300 funcionários atualmente na produção de discos devem migrar para a linha de microlentes. Hoje, a unidade austríaca fabrica cerca de 600 mil mídias por dia, com metade destinada a jogos de PlayStation. A expectativa é reduzir a produção para 10% até 2028, com ênfase em formatos digitais.
A transformação não é exclusiva de Thalgau. A DADC já reduziu operações globais de discos e manteve unidades nos EUA apenas para outras funções. Uma das instalações americanas passou a atender ao setor automotivo, envolvendo envelopamento de faróis desde 2022.
O movimento ocorre em meio a uma leitura do mercado de jogos. GTA 6, por exemplo, já aparece com pré-venda centrada em versões digitais, com uma edição física fake oferecida apenas como capa com código para download. A Sony justifica a tendência pelo consumo digital crescente entre os usuários.
Desde o lançamento do PS5, a Sony passou a oferecer opções de mídia física mais enxutas, inclusive com leitores removíveis em alguns modelos. A Microsoft tem caminho semelhante com o Xbox Series S, equipamento 100% digital. A mudança reflete uma direção global de mercado, não apenas de uma linha de produtos.
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