- O segmento de jogos do Inverse foi encerrado, com quatro funcionários desligados, incluindo a editora adjunta Shannon Liao, conforme a empresa afirmou estar “se desinvestindo de jogos”.
- A decisão ocorre enquanto a proprietária Bustle Digital Group busca se tornar uma “empresa de influencers”, segundo a visão anunciada pela liderança.
- O Inverse foi criado em dois mil e quinze por Dave Nemetz e, originalmente, cobria tecnologia e ciência antes de migrar para entretenimento e jogos; agora, deve cobrir apenas cinema e TV.
- A BDG comprou o Inverse em dois mil e dezenove; nos últimos doze meses a empresa enfrentou altos e baixos, incluindo um processo por aluguel atrasado em fevereiro do ano passado.
- Em outubro passado, o fundador Bryan Goldberg disse que a empresa seria “a próxima geração de empresa de influência”, buscando transformar seguidores em acesso e renda de marcas.
The site Inverse encarou uma reestruturação significativa nesta sexta-feira, 15 de janeiro de 2026: a seção de jogos foi encerrada e quatro colaboradores, incluindo a editora adjunta Shannon Liao, foram demitidos. A empresa informou que o movimento faz parte de uma estratégia de “desinvestimento em jogos” pela controladora Bustle Digital Group.
Segundo mensagens publicadas pelos próprios funcionários, a demissão envolve a equipe responsável por conteúdos de games e marca o fim da cobertura da área. A notícia ganhou contornos oficiais com o anúncio de que a empresa passa a se concentrar em outros formatos de entretenimento, como cinema e TV.
A Bustle Digital Group anunciou, em 2019, a aquisição da Inverse. Nos últimos 12 meses, a empresa enfrentou dificuldades, incluindo uma ação judicial relacionada a aluguel atrasado. Em 2025, o CEO Bryan Goldberg sinalizou avanços financeiros e uma nova fase de cortes, abrindo caminho para o recente reposicionamento.
Mudança de foco da empresa
A empresa passou a se apresentar como uma “empresa de influenciadores” noэгдistrito do ecossistema digital, com objetivo de monetizar audiências por meio de acesso a marcas. A proposta envolve transformar leitores e seguidores em oportunidades de parcerias, mantendo um modelo de conteúdo expandido para outras áreas.
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