- Analistas do Morgan Stanley estimam que o uso de IA pode reduzir custos de desenvolvimento de jogos em quase metade, desbloqueando cerca de US$ 22 bilhões em lucros anuais globais.
- O gasto global com videogames deve chegar a US$ 275 bilhões neste ano, com cerca de US$ 55 bilhões reinvestidos no desenvolvimento e nas operações dos jogos.
- A IA pode automatizar tarefas como criação de ambientes, geração de diálogos e testes de software, encurtando prazos de produção e elevando margens de lucro.
- Principais beneficiários potenciais incluem plataformas e operadoras como Tencent, Sony e Roblox, além de editoras de grande escala como Take-Two, Electronic Arts e Ubisoft.
- Empresas com franquias menores podem enfrentar pressão; motores de jogo como Unity e Unreal Engine precisam se adaptar; a IA também pode ampliar receitas por meio de conteúdo adicional e melhorias em franquias existentes.
O Morgan Stanley aponta que ferramentas avançadas de IA podem reduzir drasticamente os custos de desenvolvimento de videogames, abrindo a possibilidade de cerca de US$ 22 bilhões em lucros anuais globais. A análise foi divulgada em nota publicada na terça-feira (21).
A IA pode automatizar tarefas como criação de ambientes, geração de diálogos e testes de software, encurtando prazos de produção e elevando margens de lucro ao longo do tempo, segundo o relatório.
Porém, o estudo alerta que os ganhos não devem ser distribuídos de forma igualitária por todo o ecossistema de jogos, com impactos diferentes entre plataformas, editores e estúdios.
Impacto financeiro e de investimento
O Morgan Stanley estima que gastos globais dos consumidores com videogames somarão US$ 275 bilhões neste ano, sendo cerca de US$ 55 bilhões destinados a desenvolvimento e operações, ou 20% desse total.
A associação entre IA e custos de produção pode tornar equipes menores mais produtivas, favorecendo margens e novas oportunidades de monetização após o lançamento dos títulos.
Como exemplo do ritmo de desenvolvimento, GTA VI, da Take-Two Interactive, está em produção desde 2018 e mira lançamento para novembro de 2026, ainda sem data definitiva.
Beneficiários e riscos no ecossistema
A empresa destaca que quem controla dados, distribuição e engajamento tende a se beneficiar mais, com plataformas como Tencent, Sony e Roblox entre os potenciais ganhos.
Entre as grandes editoras, Take-Two, Electronic Arts e Ubisoft, com capacidade de escala, podem aproveitar a IA em diversos títulos, conforme o relatório.
Por outro lado, estúdios com franquias menores, como Playtika e Netmarble, podem enfrentar maior pressão competitiva, já que IA reduz custos de produção de games médios.
Motores de jogo e adaptações
Os motores de jogo Unity e Unreal Engine aparecem como parte do desafio: ajustar-se à IA ou correr risco de disrupção, segundo a corretora, que vê um cenário de adoção acelerada.
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