- Glowmade, estúdio britânico, planeja demitir cerca de uma dúzia de funcionários no início do próximo ano, em layoffs voluntários.
- Conversas sobre demissões começaram em dezembro, com liderança afirmando ter runway para continuar.
- Vários desenvolvedores da Glowmade anunciaram busca por trabalho recentemente.
- King of Meat foi lançado em outubro, com apoio da Amazon Game Studios; a equipe da empresa era de 25 funcionários.
- O jogo não atingiu a meta de 100 mil jogadores simultâneos e permaneceu abaixo de 1.000, com pico de 320 no PC; na Steam, pico de 23 em 24 horas.
Glowmade, estúdio britânico responsável por King of Meat, sinaliza demissões voluntárias de cerca de uma dúzia de funcionários no início do próximo ano. As informações são de um relatório da Insider Gaming.
As demissões chegam dois meses após o lançamento de King of Meat no Steam, que não atingiu a meta de 100 mil jogadores simultâneos. O pico registrado foi de 320 ouvintes simultâneos, segundo dados da plataforma.
A equipe, que tinha cerca de 25 profissionais, realizou campanhas de marketing robustas, incluindo um vídeo com MrBeast. O projeto foi apoiado pela Amazon Game Studios, anunciando anteriormente maior expansão de publicação com Glowmade.
Conversa sobre layoffs começou em dezembro, conforme apurou a Insider Gaming. A liderança informou aos empregados que a empresa ainda tem runway para continuar, mas vieram os anúncios de reestruturação voluntária.
Nos últimos días, vários desenvolvedores da Glowmade anunciaram em LinkedIn que procuram novas oportunidades de trabalho. O anúncio de redução de quadro ocorre após o insucesso de King of Meat em manter um público estável.
King of Meat foi lançado em outubro e, além da parceria com a Amazon, ficou conhecido pela campanha de lançamento e pelo trailer apresentado na Gamescom 2024. O jogo também gerou uma mini-competição com prize pool de 250 mil dólares, realizada após o lançamento.
A imprensa, incluindo a Kotaku, procurou Glowmade e a Amazon Game Studios para comentar. O interesse é entender impactos da reestruturação na equipe e no projeto King of Meat, além de impactos futuros para a parceria entre estúdios.
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