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Divinity Maker usa IA generativa, promete jogo final sem falhas

Larian usa IA generativa para prototipagem e apresentações, sem aplicá-la em jogos finalizados; equipe segue em debate sobre a prática

Larian Studios
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  • A Larian Studios está otimista com IA generativa, segundo o chefão Swen Vincke, para explorar ideias e prototipagem inicial de conteúdo.
  • A empresa tem usado IA para apresentações de PowerPoint, textos provisórios e até para arte conceitual, conforme reportagem da Bloomerg.
  • Embora haja resistência de alguns funcionários, Vincke afirma que a maior parte da equipe apoia a forma como a IA está sendo implementada.
  • O estúdio garante que nenhuma IA gerativa entrará em jogos concluídos, incluindo o próximo RPG Por Turnos Divinity; tudo é feito por atores humanos.
  • Vincke já disse que IA pode ajudar a detectar inconsistências na narrativa, mas não substituir o artesanato humano; houve incidentes com uso de IA em The Alters e preocupações sobre plágio.

Larian Studios, criadora de Baldur’s Gate 3, está aparentemente otimista em relação à IA generativa. Mesmo recebendo críticas de fãs e de parte de sua própria equipe, o estúdio tem explorado a tecnologia para ideias e prototipagem inicial de conteúdo, segundo a Bloomberg.

Segundo a reportagem, a empresa tem utilizado IA para diversas funções, como apresentações em PowerPoint, textos de preenchimento e até arte conceitual. O grupo teria seguido em frente com as ferramentas mesmo diante da resistência de alguns funcionários.

Swen Vincke, diretor da Larian, afirmou que a maioria da equipe já estaria a favor da forma como a IA é empregada atualmente. Vincke também garantiu que nenhuma IA gerativa entrará em jogos finalizados, citando Divinity entre os projetos futuros.

O executivo reforçou a ideia de que a criatividade humana continua sendo o diferencial na criação de jogos. Ele afirmou que, mesmo com o avanço da geração automática, o objetivo é entregar algo especial que se destaque, sem substituir o trabalho humano.

Inicialmente, Vincke mencionou o uso de IA para identificar inconsistências em linhas de diálogo e na maquinaria narrativa de jogos com estruturas complexas. No entanto, o uso de IA para gerar arte conceitual ou textos provisórios é diferente de produção final.

Um episódio recente envolvendo IA gerou controvérsia entre jogadores, com a percepção de que parte do conteúdo tinha traços de IA. A Larian reconhece os riscos de confundir criatividade com plágio ao adotar ferramentas de IA no processo de desenvolvimento.

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