- Os servidores de Anthem foram desligados há uma semana, encerrando um capítulo ruim para a BioWare.
- Mark Darrah, ex-produtor da BioWare, afirma que não foi “só culpa da EA” a decisão de transformar Anthem em um looter shooter cooperativo.
- Ele diz que a BioWare sempre evoluiu e cita exemplos como Neverwinter Nights e Mass Effect para mostrar que mudanças fazem parte da identidade do estúdio.
- Apesar de Anthem ter sido um alcance grande, Darrah questiona se isso poderia ter sido previsto na época.
- O desenvolvimento de Anthem causou danos internos à BioWare e levou a uma redução de quadro no ano passado, com foco no próximo jogo de Mass Effect.
Anthem, o looter shooter de BioWare, continua em foco após o fim do suporte aos servidores, que ficou registrado por uma semana. O jogo falhou em manter o público e acabou ajudando a moldar uma nova direção para a publisher EA e para o estúdio.
Mark Darrah, ex-produtor da BioWare, afirmou em entrevista que a responsabilidade pelo desempenho do game não recai apenas sobre a EA. Segundo ele, a empresa incentivou mudanças, mas o caminho do desenvolvimento foi uma evolução do estúdio ao longo de sua história.
Darrah ressaltou que a BioWare já havia mudado de rumo diversas vezes, citando títulos anteriores para ilustrar que a equipe sempre buscou experiências novas. Questionado sobre se Anthem foi demais, ele disse não ter confiança de que seria possível prever esse desfecho.
O histórico de Anthem teve impacto interno significativo na BioWare, com relatos de danos à organização que ainda repercutem. A empresa passou por ajustes internos e redução de quadro no ano passado, enquanto trabalha no próximo título da franquia Mass Effect.
Segundo analistas, o período de downsizing busca estabilizar a equipe antes do retorno a um projeto de grande porte. O estúdio segue desenvolvendo o próximo Mass Effect, em meio a um momento de reestruturação após a era Anthem.
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