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Ex-diretor de arte da Marathon comenta evolução do jogo e saída da Bungie

Ex-diretor de arte de Marathon aponta mudança central de design: de mercenários genéricos a personagens com biografias e habilidades, e explica saída da Bungie antes do lançamento

Bungie
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  • Joseph Cross, ex-diretor de arte da Marathon, detalha uma evolução significativa do design durante o desenvolvimento do jogo.
  • Os runners passaram de mercenários genéricos para personagens com histórias, habilidades e identidades visuais próprias.
  • A mudança foi comparada à transição de projetar uma frota de veículos para criar o Millennium Falcon, alterando a psicologia do jogo.
  • O estilo visual do Marathon é central na estratégia de marketing e busca diferenciar o título de concorrentes, com inspirações que vão de cultura de tênis a móveis de design.
  • Cross deixou a Bungie pouco antes do lançamento de Marathon, citando o desejo de trabalhar em mais projetos ao longo da carreira e os desafios de um cargo de alta senioridade; o jogo tem lançamento marcado para o dia cinco de março.

Joseph Cross, ex-diretor de arte da Marathon, detalha a evolução do jogo durante o desenvolvimento e a mudança estratégica que ocorreu na metade do caminho. Segundo ele, Marathon começou como um shooter de extração com mercenários genéricos e, ao longo do período de criação, evoluiu para personagens com histórias, habilidades e identidades visuais próprias. Essa virada refletiu uma reação entre design de gameplay e a psicologia visual do título.

O estúdio Bungie passou por uma transformação perceptível na concepção do jogo, com o time adotando um foco maior em protagonistas de destaque para diferenciar Marathon no mercado. Cross compara a transição a passar de projetar um veículo entre muitos para desenhar a Millennium Falcon, evidenciando o impacto na relação entre artes e jogabilidade. A mudança exigiu decisões rápidas e teve efeito direto na identidade visual do título.

Cross também comenta a importância da arte para despertar interesse em Marathon, destacando que o visual do jogo, inspirado em referências que vão de cultura de sneakers a móveis Ikea, foi desenvolvido para diferenciar o título no gênero de tiro de cooperação e loot. O diretor de arte ressalta que a narrativa permanece em linha com a premissa de uma colônia espacial abandonada onde ocorreu algo misterioso.

A saída de Cross ocorreu poucos dias antes de o lançamento de Marathon ser confirmado para março. Ele afirmou que decidiu seguir mantendo-se ativo como artista, reconhecendo a limitação de projetos disponíveis ao longo da carreira. Cross reforçou que não é fundador da Bungie e que o ciclo de vida de projetos em grandes estúdios traz desafios diferentes para alguém em posição sênior.

Desempenho e lançamento

A Marathon permanece marcada como um título de alto conceito visual e de jogabilidade centrada em heróis, buscando diferenciar-se de concorrentes como Arc Raiders e Escape from Tarkov. A mudança de direção no design visual foi citada como um fator central para a identidade do jogo, segundo o retorno de Cross em entrevista recente. O lançamento está programado para 5 de março, conforme última atualização de agenda da publisher.

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