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Game Freak responde a preocupação sobre como funcionará RPG não-Pokémon

Equipe promete foco no gameplay e na otimização de Beast of Reincarnation, para evitar falhas de desempenho vistas em Pokémon, com lançamento no verão

© Game Freak
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  • A Game Freak mostrou um vídeo longo do RPG de ação Beast of Reincarnation durante o Xbox Developer Direct.
  • O jogo chegará para PC, PS5 e Xbox Series X/S no verão, com foco em alcançar boa performance e uma experiência de jogo específica.
  • O diretor de jogo, Kota Furushima, afirmou que o objetivo é entregar a experiência desejada, com bug fixes e otimizações para sustentar a jogabilidade.
  • A equipe interna é relativamente pequena, mas há muitos parceiros externos ajudando a viabilizar a visão do título.
  • Ainda não há confirmação sobre como o jogo pode se comparar aos problemas de desempenho vistos em Pokémon, e o lançamento está marcado para o verão.

Game Freak revelou detalhes do novo RPG de ação Beast of Reincarnation durante o Xbox Developer Direct de hoje, apresentando um olhar mais longo sobre o jogo. O título chegará ao PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S neste verão, com foco em uma experiência específica de gameplay.

A notícia surgiu em meio a perguntas sobre desempenho, lembrando as dificuldades observadas em Pokémon Scarlet e Violet no Switch. A edição de 2023 de jogos da série recebeu críticas por questões técnicas, o que levou a indagações sobre como Beast of Reincarnation evitará problemas semelhantes.

O diretor de jogo Kota Furushima afirmou que a ambição do projeto é alta, mas que a produção prioriza a experiência de jogo e a fidelidade visual como suporte à jogabilidade. Segundo ele, a equipe busca bugs, otimizações e uma entrega mais estável para que a visão do jogo chegue aos jogadores.

Sobre o tamanho da equipe, Furushima disse que o elenco interno da Game Freak é relativamente pequeno, atuando principalmente na direção e gestão do projeto, com inúmeros parceiros externos contribuindo para realizar a visão do jogo.

A fabricante trabalha com studios parceiros para viabilizar o conceito, conforme o diretor. A estratégia envolve contar com colaboradores externos, mantendo o foco naquilo que amplifica a experiência de gameplay.

Beast of Reincarnation é apresentado como um título de maior escala para a desenvolvedora, marcada pela produção de Pokémon, mas sem depender exclusivamente de recursos internos para este projeto.

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