- Highguard, jogo de tiro gratuito, lançado em 26 de janeiro, vem perdendo jogadores conforme dados do SteamDB.
- Wildlight anunciou uma mudança importante: modo Raid 5v5 disponível por tempo limitado neste fim de semana.
- O 5v5 é uma playlist separada e não substitui o 3v3; o lobby foi atualizado para permitir equipes de cinco.
- A novidade já está em patch ativo tanto para PC quanto para consoles, com alerta de possíveis problemas de desempenho devido ao maior número de jogadores.
- A medida busca reter jogadores diante de críticas e queda de interesse, mas não há garantia de que será suficiente para reverter o cenário.
Highguard recebeu uma atualização que altera o formato de jogo por tempo limitado. A desenvolvedora Wildlight Entertainment anunciou um modo 5v5 durante o fim de semana, buscando reativar a base de jogadores desde o lançamento em 26 de janeiro. A mudança ocorreu após feedback dos fãs sobre o tamanho dos confrontos 3v3.
Chan Grenier, chefe de estúdio e diretor de jogo, indicou via X que haveria uma grande atualização. O anúncio chegou aproximadamente quatro horas após a tease inicial, com a confirmação de que o modo 5v5 é uma playlist separada, não substituindo o 3v3. A lobby foi ajustada para permitir equipes de cinco.
Detalhes do modo 5v5
A atualização já está disponível no PC e consoles. O modo permanecerá ativo apenas neste fim de semana, com ressalvas de possível queda de performance caso o número de jogadores aumente. A desenvolvedora incentivou experimentação e avaliaria retorno antes de decisões futuras.
Contexto de reception
Desde o período de lançamento, a popularidade caiu segundo dados da SteamDB, e críticas negativas se intensificaram na página do jogo. O lançamento virtuoso no Game Awards gerou expectativa, mas a adesão não se manteve, levando a quedas de jogadores e debates entre a comunidade.
Perspectivas
A equipe admite que mudanças significativas são necessárias para manter o jogo vivo, com a ideia de testar formatos diferentes. A proposta do fim de semana visa medir engajamento e ajustar futuras decisões de conteúdo sem abandonar o formato 3v3 existente.
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