- Josh Sobel, ex-desenvolvedor de Wildlight, publicou um relato sobre sua experiência trabalhando em Highguard, o FPS free-to-play lançado recentemente.
- Sobel descreve que a expectativa antes da revelação no Game Awards foi alta, mas a reação após o anúncio foi negativa e marcada por críticas e ataques on-line.
- Segundo ele, houve dogpiling e vídeos, com milhões de visualizações, além de milhares de avaliações negativas antes de os jogadores terem tempo de testar o jogo.
- Sobel aponta que a repercussão contribuiu para dificuldades na equipe e cita demissões em larga escala na Wildlight, além de impactos na percepção de novos projetos independentes.
- O desenvolvedor afirma que Highguard merecia tratamento diferente e manifesta apoio aos colegas remanescentes, ressaltando que a equipe foi prejudicada pela reação pública.
Josh Sobel, ex-diretor de arte e rigging na Wildlight, revelou em um blog publicado no dia 12 de fevereiro os bastidores de Highguard, o FPS free-to-play que enfrentou críticas desde o lançamento para consoles e PC no mês anterior. O texto descreve a euforia inicial antes do reveal no Game Awards 2025 e a queda de expectativa após a apresentação pública.
Sobel afirma que o período que antecedeu a revelação foi marcado por otimismo, mas a receptividade foi marcada por reações negativas quase imediatas. Ele relata ter recebido críticas pessoais e ter visto colegas de equipe atacados online após a divulgação do trailer, com ataques a aspectos pessoais e profissionais.
O desenvolvedor ressalta que parte da pressão veio de criadores de conteúdo que geraram vídeos e posts sobre ele, ampliando comentários de negatividade. Segundo Sobel, a resposta levou à mudança de configurações de Twitter para privado para preservar a sanidade, enquanto a repercussão atraiu milhões de visualizações.
Consequências e contexto
Conforme o relato, as críticas também contribuíram para uma percepção de que o orçamento do trailer influenciaria o desempenho de Highguard, ainda que posteriormente tenha sido divulgado que a Wildlight não arcou com custos pela exibição; o apoio de Geoff Keighley foi citado como influente na inclusão do jogo.
Sobel descreve que, desde o lançamento, houve queda de expectativa entre o público e entre comentaristas, com inúmeras avaliações negativas por usuários com pouco tempo de jogo. Ele não responsabiliza integralmente a cultura de jogadores pelo resultado, mas aponta que o discurso negativo teve efeito significativo.
A matéria completa menciona que a Wildlight anunciou grandes demissões na sequência, o que afetou a equipe remanescente. O ex-funcionário afirma que muitos desenvolvedores terão de se reinserir no mercado corporativo, diante da pressão de manter projetos independentes em um ambiente competitivo.
Perspectivas e desfecho
No texto final, Sobel agradece aos colegas remanescentes da equipe de Highguard e expressa a esperança de sucesso contínuo do jogo. Ele afirma que a equipe independente, sem IA e sem supervisão corporativa, merece tratamento mais justo, mesmo diante de uma estreia conturbada.
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