- A Capcom adicionou DRM (Enigma Protector) aos jogos Dino Crisis 1 e Dino Crisis 2, que foram lançados recentemente na Steam.
- Os dois títulos, originalmente de PS1, já estavam disponíveis na GOG sem DRM, gerando surpresa entre fãs.
- A notícia foi anunciada pela Capcom em 12 de fevereiro; a Capcom não comentou oficialmente no momento da reportagem.
- Usuários nas redes e no fórum da Dino Crisis na Steam questionaram a decisão, comparando com o DRM aplicado ao remake de Resident Evil 4.
- Muitos compradores optaram pela versão da GOG, que é DRM-free, até que a Capcom retire o DRM da Steam.
Capcom adiciona DRM em Dino Crisis 1 e 2 no Steam, apesar de os jogos serem versões de há quase três décadas. Em 12 de fevereiro, a empresa anunciou a disponibilidade de Dino Crisis e Dino Crisis 2 na loja Steam, trazendo as opções de compra para PC. O retorno foi positivo em termos de acesso, mas houve ressalvas sobre a proteção DRM.
Os títulos chegam com o sistema Enigma Protector, o que tem gerado críticas entre fãs e players, especialmente pela comparação com a versão DRM-free disponível na GOG. A comunidade aponta que, embora já existam opções sem DRM em outra loja, a versão Steam impõe proteções que afetam desempenho em alguns sistemas.
Reação da comunidade e contexto técnico
No fórum de Dino Crisis no Steam, usuários questionam a necessidade do DRM em jogos tão antigos. Comentários mencionam que a mesma proteção foi introduzida recentemente em Resident Evil 4 Remake, gerando problemas de desempenho para parte dos usuários.
A situação se destaca pela discrepância entre as versões: Dino Crisis 1 e 2 continuam vendidas DRM-free na GOG, enquanto no Steam mantêm o Enigma Protector. Muitas pessoas optam por adquirir nas lojas sem DRM até que a Capcom revise a implementação.
Disponibilidade e opções de compra
A chegada ao Steam amplia o alcance das franquias para o público de PC, com as versões clássicas mantendo compatibilidade com emulações. Em contrapartida, a comunidade ressalta a prática de manter DRM em portos antigos, gerando debates sobre custo-benefício e experiência do jogador.
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