- Vampire Survivors já ultrapassou a marca de 27 milhões de jogadores.
- A Poncle está abrindo estúdios no Japão e na Itália.
- A empresa tem mais de 15 jogos em desenvolvimento ativo, com outros títulos em estágios iniciais.
- O motor gráfico Vampire Survivor Engine está sendo licenciado para que outras marcas criem jogos “Survivors” baseados em IPs populares.
- A Poncle pausou seus planos de publicação para terceiros, concentrando-se em projetos próprios.
A Poncle abriu novos estúdios no Japão e na Itália, ampliando sua atuação além do mercado europeu. A notícia foi apresentada por Matteo Sapio, diretor de estratégia, durante o London Game Festival, na semana passada. O anúncio envolve o crescimento da empresa por meio de uma federação de estúdios independentes.
Segundo Sapio, Vampire Survivors já alcançou mais de 27 milhões de jogadores, indicando uma base ampla e estável de fãs. A empresa planeja manter o foco indie, com equipes pequenas e projetos diversos, evitando o modelo de grandes lançamentos triple A.
Além disso, a Poncle confirmou ter mais de 15 jogos em desenvolvimento ativo, com novos títulos em estágios iniciais. O objetivo é ampliar o portfólio por meio de spin-offs, propriedades originais e colaborações baseadas em outras IPs populares.
A estratégia da Poncle
A empresa está desenvolvendo spin-offs de Vampire Survivors, incluindo Vampire Crawlers, um jogo de cartas com construção de baralho lançado recentemente. Paralelamente, a Poncle trabalha em pelo menos duas propriedades originais.
A terceira frente envolve lançar novos jogos “Survivors” baseados em outras IPs, com Warhammer Survivors citado como exemplo de título futuro em parceria com estúdios externos. A ideia é manter o conceito central da franquia em novas frentes.
Para viabilizar a estratégia, a Poncle criou o Vampire Survivor Engine, um motor gráfico que captura a essência de Vampire Survivors. O motor é oferecido a parceiros que cuidam do desenvolvimento, mantendo a gestão da propriedade com a Poncle.
Sapio ressaltou que, se as iniciativas não derem certo, a empresa continua se divertindo e obtendo retorno financeiro. A meta é manter a flexibilidade e a experimentação, sem comprometer a viabilidade.
Abertura de novos estúdios
A sede da Poncle fica no Reino Unido, mas a expansão inclui unidades no Japão e na Itália. A ideia é manter o espírito indie com equipes enxutas e custos controlados, evitando a meta de grandes lançamentos.
A estrutura pretendida é de pequenas equipes, entre cinco e quinze pessoas, trabalhando em diferentes projetos. O formato é descrito pelo diretor como uma federação de estúdios, com designers e produtores gerenciando fluxos ágeis.
Essa configuração busca diversificar o portfólio e reduzir riscos. A empresa planeja que, com quinze projetos, haja equilíbrio entre acertos e falhas, assegurando progressão constante.
Pausa para terceiros
A Poncle mantém o selo de publicação Poncle Presents, tendo lançado Kill the Brickmann e Berserk or Die no ano anterior. No entanto, o desenvolvimento atual interrompeu temporariamente esse projeto.
O objetivo é retomar a publicação externa no futuro, desde que haja estrutura adicional para sustentar o processo. A decisão foi comunicada como uma pausa estratégica, sem data definida para retorno.
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