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Blizzard comenta mudanças da expansão Lord of Hatred de Diablo IV

Diablo IV: Lord of Hatred traz duas novas classes e mudanças no endgame, com o Cubo Horádrico, visando aprofundar a narrativa e a experiência do jogador

Diablo IV: Blizzard fala sobre mudanças trazidas na expansão Lord of Hatred
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  • Diablo IV: Lord of Hatred chega em vinte e oito de abril para consoles e PC, trazendo mudanças, novas classes e foco na narrativa do jogo.
  • A Blizzard diz que a história segue o conflito entre anjos e demônios, o retorno de Lilith e o papel do Andarilho, com intenção de fechar o arco iniciado no jogo base.
  • No endgame, entram os Planos de Guerra e o Cubo Horádrico, com receitas para modificar itens; há riscos associados a algumas transfigurações.
  • As duas novas classes foram inseridas na expansão para representar a tensão entre bem e mal, funcionando como continuidade da narrativa.
  • A equipe planeja remover algumas runas para aumentar a diversidade de builds, e aponta que o estado atual de Diablo IV, com Lord of Hatred, é considerado o melhor da franquia até o momento.

Diablo IV receberá a expansão Lord of Hatred no dia 28 de abril, para PC e consoles. A Blizzard divulgou as principais mudanças e a narrativa da atualização, com respostas a dúvidas de veículos e analistas.

Os responsáveis pela visão do conteúdo, Zaven Haroutunian, Colin Finer e Barry Morales, explicaram elementos da história, das novas mecânicas e do endgame. O material ressalta que certos spoilers são inevitáveis, mas sem revelar pontos cruciais da trama.

A Blizzard pretende fechar parte do arco relacionado a Lilith, Mefisto, Lorath e Neyrelle, mantendo abertos desenvolvimentos futuros. A equipe reforça que a expansão foca a tensão entre anjos, demônios e a humanidade, com o papel do Jogador em evidência.

Novidades e novas classes

Com o DLC chegam mudanças no Diablo IV base e novidades para endgame. Os Planos de Guerra aparecem como porta de entrada ao conteúdo de final de jogo, promovendo acessibilidade para iniciantes e veteranos.

O recurso de pesca é apresentado como nova atividade, proporcionando ritmo diferente das lutas. A ilha de Skovos ganha relevância com cenários distintos e oportunidades de apreciação visual, além de novas oportunidades de exploração.

As duas novas classes, Paladino e Bruxo, são apresentadas como peças centrais para expressar a temática de conflito entre céu e inferno. A equipe afirma que lançá-las juntas reforça a narrativa e o lore do jogo.

O endgame e a fase atual de Diablo IV

Planos de Guerra e o Cubo Horádrico compõem o conjunto de novidades do endgame. O cubo permitirá diversas receitas para modificar itens, usando materiais disponíveis pelo jogador, com opções de remoção ou adição de afixos.

As receitas incluem possibilidades de Transfiguração, com riscos e recompensas variados. A Blizzard destaca que algumas combinações podem ter resultados imprevisíveis, exigindo cuidado na hora de aplicar.

As runas de Diablo IV receberão ajustes, com remoção de algumas para favorecer o equilíbrio do sistema. A editoração do endgame visa ampliar a diversidade de builds e a profundidade da criação de itens.

Ainda conforme os relatos, o estado atual do jogo é visto como o melhor momento da franquia em Diablo IV, especialmente com Lord of Hatred. A equipe aponta que o trabalho recente é dedicado aos fãs, à expansão e aos próximos passos da franquia.

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