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Estúdio MindsEye demite novamente após missão que expôs sabotagem

MindsEye demite mais 170 funcionários, de 250, ampliando o fracasso do jogo e a crise na Build a Rocket Boy

Créditos: Divulgação/Build a Rocket Boy
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  • A Build a Rocket Boy (BARB) realizou novas demissões na MindsEye, encerrando contrato com 170 dos 250 profissionais que ainda estavam na empresa.
  • A medida ocorreu pouco depois da divulgação de uma missão chamada “BLACKLISTED”, que supostamente revelaria sabotadores por trás do fracasso do jogo.
  • A missão foi lançada em 28 de abril e teve como objetivo promover a ferramenta Arcadia, para estimular conteúdos gerados pela comunidade.
  • O jogo continua pouco popular: segundo o SteamDB, o maior pico recente de jogadores simultâneos foi de 33, e na maioria dos dias não passa de 20.
  • Em março, o co-CEO da BARB, Mark Gerhard, já havia sinalizado que o estúdio poderia operar com cerca de 100 pessoas, mas não está claro se isso será suficiente para manter o suporte ao título ou viabilizar novos projetos.

Poucos dias depois de liberar para MindsEye uma missão que prometia expor bastidores de uma suposta sabotagem, o estúdio responsável pelo jogo realizou novas demissões. A Build a Rocket Boy (BARB) encerrou contratos com um grande contingente da equipe, segundo apuração do Kotaku.

Ao todo, 170 dos 250 funcionários que ainda estavam na MindsEye foram desligados nesta semana. A notícia confirma uma redução significativa após quedas anteriores no quadro de colaboradores, ocorridas após o lançamento do título.

A MindsEye não confirmou publicamente as demissões, mas muitos trabalhadores manifestaram-se nas redes sociais. O tema também circula no Discord do jogo, onde a atualização dos cortes afetou gerentes de comunidade.

Contexto recente da MindsEye

A atualização mais recente foi lançada em 28 de abril, com a missão “BLACKLISTED”, na qual a personagem Julia Black é enviada para eliminar dois alvos. A BARB afirmou que o conteúdo buscava revelar responsáveis pelo fracasso do jogo, incluindo sabotadores disfarçados.

A missão gerou pouca repercussão e tinha como objetivo promover a ferramenta Arcadia, voltada a conteúdos criados pela comunidade, que não ganhou tração significativa.

Dados de desempenho recente do título indicam baixa popularidade. De acordo com o SteamDB, o pico de jogadores simultâneos ficou em 33 nas últimas semanas, com a maioria dos dias abaixo de 20.

Em março, o co-CEO da BARB, Mark Gerhard, sinalizou a intenção de reduzir o quadro para cerca de 100 pessoas. Ainda não fica claro se esse número sustenta o suporte ao jogo ou viabiliza novos projetos.

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