- A Gamescom Latam 2026 ocorreu entre 30 de abril e 3 de maio, em São Paulo, reunindo o maior público da história da feira, com mais de 154 mil visitantes, 17,5% acima da edição anterior.
- O evento contou com mais de 175 expositores de 23 países e movimentou cerca de US$ 180 milhões em novos negócios.
- Claro e NoPing anunciaram parceria para melhorar a experiência de jogadores, integrando a conectividade da Claro à tecnologia de otimização de rotas do NoPing.
- No estande, houve demonstração prática comparando rede convencional com a solução do NoPing, destacando menor tempo de resposta, maior estabilidade e fluidez; segundo Marcos Guerra, o objetivo é mostrar um ecossistema de alta performance.
- O NoPing destacou que suas soluções reduzem lag, quedas de conexão e perda de pacotes, reforçando a meta de ampliar presença na América Latina em parceria com a Claro, em meio a um mercado de games em crescimento, estimulado por previsões de faturamento de US$ 757 milhões em 2026 e potencial de até US$ 2,6 bilhões até 2034.
A Gamescom Latam 2026, realizada entre 30 de abril e 3 de maio no Distrito Anhembi, em São Paulo, registrou o maior público de sua história. A feira reuniu mais de 175 expositores de 23 países e movimentou cerca de US$ 180 milhões em novos negócios, consolidando-se como um dos principais encontros da indústria gamer na América Latina.
Entre os destaques esteve a participação conjunta da operadora Claro e da NoPing. A empresa de soluções de rede para jogos integrou a infraestrutura de conectividade da Claro com a tecnologia de otimização de rotas da NoPing, visando ampliar a experiência do usuário.
Experiência no estande
No estande, a NoPing promoveu uma demonstração prática para comparar uma rede convencional com a rede otimizada pela tecnologia da empresa. A iniciativa evidenciou, de forma direta, melhorias em tempo de resposta, estabilidade e fluidez, sem depender de explicações técnicas.
Marcos Guerra, diretor de operações da NoPing, ressaltou que a ação mostra como a combinação da Claro com a NoPing cria um ecossistema adequado para o público gamer. Ele destacou a proposta de demonstrar, na prática, a diferença de desempenho para jogadores.
Perspectivas de mercado e futuro
A NoPing enfatizou que suas soluções visam reduzir lag, quedas de conexão e perdas de pacotes, com foco em jogos competitivos. O executivo indicou que a parceria com a Claro eleva a experiência de conectividade para um patamar mais elevado.
Especialistas observam o crescimento do setor. Estimativas apontam que o mercado de esportes eletrônicos deve encerrar 2026 com faturamento próximo de US$ 757 milhões, com potencial de chegar a US$ 2,6 bilhões até 2034. O incremento reforça a necessidade de infraestrutura de rede confiável para o setor.
Considerações finais
Para a NoPing, os aprendizados da participação na Gamescom Latam moldam os próximos passos, incluindo a expansão da presença da marca no mercado de games e o fortalecimento da relação com a Claro, visando solidificar-se como parceira de soluções de games para provedores de internet.
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