- A Sony não irá mais lançar seus maiores jogos single-player do PlayStation 5 no PC, começando com Ghost of Yōtei e Saros.
- A informação veio de Hermen Hulst, chefe de negócios da PlayStation, durante um town hall com funcionários, segundo o jornalista Jason Schreier.
- A notícia reitera o relatório da Bloomberg de março, que dizia que jogos online permaneceriam multiplataforma, mas títulos de narrativa single-player seriam exclusivos.
- O movimento marca uma guinada em relação à estratégia recente da Sony, que via ports para PC de títulos como Horizon Zero Dawn, God of War e Ghost of Tsushima.
- Mesmo com rumores anteriores, não fica claro se próximos títulos, como Marvel’s Wolverine ou outros, também não chegarão ao PC; porém Kena: Scars of Kosmora já foi confirmado para PC.
Sony não lançará mais seus grandes jogos single-player do PlayStation 5 no PC, pelo menos é o que indica a informação de bastidores desta semana. A mudança envolve títulos como Ghost of Yōtei e Saros, segundo fontes de bastidores.
A reportagem aponta que Hermen Hulst, CEO de negócios da PlayStation Studios, comunicou a equipe em uma reunião interna que os jogos narrativos de primeira linha devem permanecer exclusivos do PlayStation. A leitura é de que lançamentos para PC não devem ocorrer mais.
Esse movimento coincide com relatos anteriores de que jogos online, como Marathon e Marvel Token, poderiam permanecer multiplataforma, mas títulos de história como Ghost of Yōtei e Saros não teriam versões para PC. Futuras estreias parecem restritas ao ecossistema Sony.
Contexto e impactos potenciais
Analistas destacaram que a estratégia de exclusividade da Sony difere da prática recente de portear grandes lançamentos para PC. Nos últimos anos, jogos como Horizon Zero Dawn, God of War e Ghost of Tsushima chegaram ao PC, além de outros títulos como Helldivers 2 em Xbox.
Entre os lançados ou anunciados para PC, figuraram Kena: Scars of Kosmora e outros próximos projetos. Enquanto a Sony avalia o caminho, a Xbox mantém alinhamento entre console e PC, o que reforça o debate sobre o modelo de lançamentos multiplataforma no setor.
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