- A Ubisoft anunciou o fechamento dos estúdios de Winnipeg (Canadá) e Belgrado (Sérvia) e a reestruturação total do estúdio de Barcelona, que passará a trabalhar exclusivamente em Rainbow Six.
- Ao todo foram feitos 380 cortes de funcionários como parte de uma nova rodada de ajustes na empresa.
- O Ubisoft Winnipeg era dedicado ao desenvolvimento de tecnologias para motores gráficos proprietários, como Snowdrop e Anvil.
- O Ubisoft Belgrado atuava como estúdio de suporte no desenvolvimento de jogos como The Crew 2, Skull and Bones, Assassin’s Creed Mirage, Rainbow Six Extraction e Ghost Recon Breakpoint.
- A reorganização faz parte de um plano global da empresa, que já havia anunciado cancelamento de seis jogos e adiamento de sete títulos, além de visar reduzir gastos com pessoal em 200 milhões de euros.
A Ubisoft anunciou novos cortes de pessoal que resultaram no fechamento de dois estúdios e em uma reformulação de outro. A empresa afirmou, nesta quarta-feira (10), que encerra as operações em Winnipeg, Canadá, e Belgrado, Sérvia, além de reestruturar totalmente o estúdio de Barcelona para trabalhar exclusivamente em Rainbow Six. Ao todo, serão 380 demissões.
Os estúdios de Winnipeg, aberto em 2018, contavam com cerca de 100 funcionários e atuavam no desenvolvimento de tecnologias de motores gráficos proprietários, como Snowdrop e Anvil, usados em jogos como Star Wars Outlaws, The Division 2, Avatar Frontiers of Pandora, Assassin’s Creed Origins, Odyssey, Valhalla e Shadows. Belgrado, fundado em 2016, era um estúdio de suporte para títulos como The Crew 2, Skull and Bones, Assassin’s Creed Mirage, Rainbow Six Extraction e Ghost Recon Breakpoint.
A reestruturação inclui o redesenho completo do Barcelona Studio, que passará a se dedicar exclusivamente a games de Rainbow Six. A medida faz parte de um plano global para reduzir custos fixos em 200 milhões de euros, conforme anuncio anterior da empresa. Projetos principais seguirão em Assassin’s Creed, Rainbow Six e The Division, com continuidade de outras propriedades intelectuais, incluindo o remake de Splinter Cell.
A Ubisoft já havia informado, no início do ano, cortes adicionais: em Paris, 18% da força de trabalho deve ser desligada, equivalendo a cerca de 200 postos, e, em fevereiro, 40 profissionais do estúdio de Toronto foram demitidos. A empresa não especificou impactos específicos sobre calendário de lançamentos, mas reiterou o foco nas grandes franquias e na continuidade de projetos em andamento.
O anúncio reforça o momento de ajuste estratégico da Ubisoft, que segue buscando eficiência e realinhamento de recursos frente a um mercado de jogos em rápida mudança. A companhia não detalhou novas datas de fechamento ou de continuidade de equipes específicas, apenas o redesenho das operações citadas.
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