- Unreal Engine 5.8 traz a versão Lite do Lumen, com promessa de dobrar o desempenho de jogos no Nintendo Switch 2.
- A atualização, apresentada perto do State of Unreal, afirma que os jogos podem chegar a sessenta quadros por segundo com boa qualidade visual no Switch 2.
- Os ganhos são principalmente no nível da GPU, permitindo que o Lumen seja usado em mais projetos e plataformas, inclusive com avanços para o Nanite.
- Fortnite é citado entre os primeiros títulos a se beneficiar, mas outros desenvolvedores precisarão adaptar seus projetos para a atualização.
- A Epic Games também divulgou detalhes da Unreal Engine 6, que deve integrar o editor ao Fortnite, com suporte a modelos de linguagem e ferramentas de IA, sem abandonar as ferramentas atuais.
A Unreal Engine 5.8 ganhou destaque após o State of Unreal desta semana. A Epic Games anunciou que a versão 5.8 pode chegar a dobrar o desempenho de jogos no Nintendo Switch 2, em comparação com as configurações anteriores. A promessa depende de ajustes no sistema de iluminação e reflexos Lumen.
A empresa introduziu uma versão Lite do Lumen, que oferece resultados parecidos com a versão completa, mas exige menos poder de processamento. O Switch 2 foi usado como referência por ter hardware mais modesto dentro da geração atual.
Segundo o vice-presidente de engenharia da Epic Games, Simon Tourangeau, os ganhos aparecem principalmente no nível da GPU. O Lumen passa a ter maior compatibilidade entre projetos, o que beneficia diversas plataformas. Fortnite já aparece entre os primeiros jogos a receber o benefício.
A Epic destacou que os efeitos dependerão da adaptação de cada projeto à atualização 5.8, o que pode atrasar a percepção de ganhos em títulos de outras desenvolvedoras. A empresa planeja manter a compatibilidade com as ferramentas existentes do editor, sem exigir IA generativa para todos os casos.
Paralelamente, a Epic divulgou novos detalhes sobre a Unreal Engine 6. A próxima versão deve integrar o Unreal Editor para Fortnite e introduzir sistemas auxiliares para criação de conteúdo. A integração com grandes modelos de linguagem (LLMs) e ferramentas como Claude e Codex é um dos destaques.
A empresa afirma que a UE6 não deixará de lado ferramentas já disponíveis. Desenvolvedores que não desejarem usar IA generativa poderão continuar com as opções atuais do editor, mantendo a flexibilidade para diferentes perfis de projeto.
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