A SAG-AFTRA, que representa atores e artistas, fez uma denúncia contra a Llama Productions, afirmando que a empresa usou uma voz de Darth Vader gerada por inteligência artificial em Fortnite, substituindo o trabalho de atores sem aviso. A acusação foi apresentada em 23 de outubro de 2023, e o sindicato alega que a Llama Productions, parte da Epic Games, não negociou de forma justa nos últimos seis meses. A SAG-AFTRA destaca que a utilização de IA para substituir atores é preocupante e defende que é importante discutir os direitos sobre as vozes e representações digitais dos artistas. A Epic Games ainda não comentou sobre a situação. A greve da SAG-AFTRA começou em julho, devido a problemas nas negociações sobre o uso de inteligência artificial na indústria de jogos.
A Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) apresentou uma acusação de prática trabalhista injusta contra a Llama Productions, alegando que a empresa substituiu o trabalho de atores pela voz gerada por inteligência artificial de Darth Vader em Fortnite. A denúncia foi feita na segunda-feira, 23 de outubro de 2023.
A SAG-AFTRA, que já havia declarado greve contra grandes empresas de jogos em julho, afirma que a Llama Productions, uma subsidiária da Epic Games, não negociou de boa-fé com o sindicato nos últimos seis meses. A acusação destaca que a empresa fez mudanças unilaterais nas condições de trabalho, utilizando vozes geradas por IA sem notificar o sindicato ou permitir a negociação.
A utilização de inteligência artificial para substituir o trabalho de atores gerou preocupações significativas. A SAG-AFTRA enfatizou a importância de proteger os direitos dos membros e de seus herdeiros sobre o uso de suas representações digitais. O sindicato defende que é essencial negociar os termos e condições relacionados ao uso de vozes que substituem o trabalho de seus membros, incluindo aqueles que anteriormente interpretaram Darth Vader em jogos.
A Epic Games ainda não se manifestou sobre a acusação. A greve da SAG-AFTRA foi motivada por um impasse nas negociações do acordo de mídia interativa, que se arrastou por mais de um ano, principalmente devido a questões envolvendo o uso não regulamentado de inteligência artificial na indústria de jogos.
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