- Runescape: Dragonwilds ganha pescaria e novas missões em celebração ao primeiro ano de aniversário, além de itens cosméticos.
- A pescaria chega com níveis até 99; inicia-se com o Sábio Velho em Brynmoor e a primeira vara fica disponível no nível 3, com a recompensa de uma Capa de Habilidade de Pesca ao alcançar o nível 99.
- Três novas magias acompanham a habilidade: Frenesi de Pesca, Vara Infernal e Tornado de Peixes, que ampliam a captura e o manejo de peixes, que também podem virar itens de troféu.
- Novas missões: Assistente de Cozinha (ajudar um goblin a fazer um bolo), Magnetismo Animal (receita chamada “Agarrador de Flechas” com equipamento que recolhe flechas) e Um Quarto com Garou (construir uma casa para o Garou Ancião, sem requisitos específicos).
- Outras mudanças: novos ataques especiais para o Cajado Zamorakiano e Ira do Titã; animais não atacarão se não provocados; corrida automática disponível; pilha de runas aumentada para 9.999; recurso para atrair itens próximos no mundo.
Em Runescape: Dragonwilds, a atualização que celebra o primeiro ano de aniversário do jogo, chega com a pescaria como nova habilidade, além de missões e itens cosméticos. O pacote também traz melhorias de qualidade de vida para os jogadores.
A principal novidade é a pesca, com 99 níveis como as demais habilidades. O jogador deve conversar com o Sábio Velho, em Brynmoor, para iniciar a missão e aprender as técnicas de pesca. A progressão desbloqueia técnicas mais eficientes.
Para começar, a construção de uma rede de pesca é necessária e a primeira vara aparece no nível 3. Ao atingir o nível 99, o esforçado pescador poderá criar a Capa de Habilidade de Pesca. Jagex Ltd. confirma as novidades.
Três novas magias acompanham a pescaria: Frenesi de Pesca, que aumenta a captura; Vara Infernal, que assa as capturas; e Tornado de Peixes, que lança peixes para a mochila. Os peixes também viram novos ingredientes culinários.
Mudanças nas missões incluem três novas atividades. Assistente de Cozinha exige ajudar um goblin a fazer um bolo para impressionar; Magnetismo Animal apresenta a receita “Agarrador de Flechas” como recompensa; Um Quarto com Garou demanda a criação de uma casa para o Garou Ancião.
Além disso, novas opções de combate chegam aos itens de Obra-Prima: Cajado Zamorakiano e Ira do Titã ganham ataques especiais. Animais do mundo passam a não atacar sem provocação, em ajustes de jogabilidade.
Outras mudanças de qualidade de vida incluem corrida automática, aumento do limite de pilha de runas para 9.999 e um recurso para atrair itens próximos, reduzindo ações necessárias durante explorações.
Créditos: Jagex Ltd.
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