Em Alta NotíciasPessoasAcontecimentos internacionaisConflitosPolítica

Converse com o Telinha

Telinha
Oi! Posso responder perguntas apenas com base nesta matéria. O que você quer saber?

SEGA cancela o Super Game e se afasta de jogos como serviço

SEGA cancela o Super Game e reduz investimentos em jogos como serviço, transferindo cem desenvolvedores para projetos de franquias próprias

Créditos: Divulgação/SEGA
0:00
Carregando...
0:00
  • A SEGA cancelou o projeto do “Super Game”, anunciado pela primeira vez em maio de dois mil e vinte e um, que buscava oferecer uma experiência AAA com várias franquias da empresa.
  • A decisão ocorreu após a empresa reduzir os investimentos em jogos como serviço, citando como justificativa os resultados abaixo do esperado de Sonic Rumble Party e prejuízos ligados à Rovio.
  • Além de cancelar o Super Game, a SEGA reduzirá investimentos em títulos com mecânicas free to play, realocando cento de desenvolvedores para jogos completos baseados em franquias da companhia.
  • A meta inicial previa investir mais de US$ oitocentos e oitenta e dois milhões (R$ quatro bilhões e trezentos milhões) em cinco anos para alcançar o objetivo, com participação de streamers e produtores de conteúdo.
  • A análise do cenário de mercado aponta que jogos como serviço enfrentam dificuldades para se firmar diante de concorrentes como Roblox, Fortnite, GTA Online e Call of Duty.

A SEGA confirmou, em seu relatório fiscal divulgado nesta terça-feira, o cancelamento do projeto conhecido como Super Game. A iniciativa, anunciada há cinco anos, buscava entregar uma experiência AAA com updates contínuos, reunindo várias franquias da empresa. A decisão faz parte de uma reorientação estratégica.

Segundo a SEGA, a mudança ocorre após avaliar os resultados do setor de jogos como serviço. A empresa aponta que Sonic Rumble Party não atingiu as metas esperadas e que os prejuízos da parceria com a Rovio contribuíram para reduzir investimentos nessa área.

Além do cancelamento do Super Game, a companhia informou que reduzirá investimentos em títulos com mecânicas free to play. Cerca de 100 desenvolvedores alocados nesses projetos foram remanejados para trabalhar em jogos completos baseados nas principais franquias da empresa.

O que era o Super Game foi anunciado em maio de 2021 e prometia uma experiência de qualidade equivalente a grandes lançamentos, com utilização de tecnologias de ponta da SEGA. A ideia era envolver players de várias frentes e plataformas.

A SEGA já tinha citado a possibilidade de investir mais de US$ 882 milhões em cinco anos para viabilizar o projeto, com apoio de streamers e criadores de conteúdo para ampliar o alcance da experiência.

A decisão de recuar acontece em um momento em que o mercado de jogos como serviço é dominado por títulos como Roblox, Fortnite, GTA Online e Call of Duty, apontando dificuldades para novos entrantes nesse modelo.

Fontes internas citadas pela imprensa sugerem que o projeto corria o risco de não se sustentar frente aos concorrentes já consolidados, o que motivou a mudança de estratégia da empresa japonesa.

A SEGA já havia passado por uma decisão semelhante em 2023, quando cancelou Hyenas, jogo como serviço da Creative Assembly que estava próximo do estágio final de desenvolvimento, conforme reportado por veículos especializados.

A companhia não detalhou planos futuros específicos para a linha de jogos AAA, mas esclareceu que continuará investindo em franquias consagradas e em títulos com propostas mais tradicionais. A notícia foi veiculada por veículos do setor.

Comentários 0

Entre na conversa da comunidade

Os comentários não representam a opinião do Portal Tela; a responsabilidade é do autor da mensagem. Conecte-se para comentar

Veja Mais