Em Alta Copa do Mundo NotíciasAcontecimentos internacionaisPessoasPolíticaConflitos

Converse com o Telinha

Telinha
Oi! Posso responder perguntas apenas com base nesta matéria. O que você quer saber?

Helldivers 2 ganha DLSS 4.5, FSR 4 e XeSS 3.0 em atualização de desempenho

Helldivers 2 ganha patch de desempenho com DLSS 4.5, FSR 4/3.1.5 e XeSS 3.0, reduzindo latência com Reflex e Anti-Lag 2 e ampliando a estabilidade

Créditos: Nixxes
0:00
Carregando...
0:00
  • A partir de 27 de maio, Helldivers 2 recebe patch com suporte a várias soluções de upscaling, redução de latência via NVIDIA Reflex e AMD Anti-Lag 2, além de melhorias de estabilidade.
  • A versão para PC ganha o conjunto mais completo de opções de renderização: FSR 4.0.3 para GPUs compatíveis, FSR 3.1.5 para outros, DLSS 4.5 e XeSS 3.0.
  • Para reduzir a latência, usuários GeForce contam com NVIDIA Reflex, enquanto placas Radeon recebem AMD Anti-Lag 2; o resultado depende do hardware e das configurações do usuário.
  • Upscaling por plataforma: PC de alto desempenho com FSR 4.0.3; PC com outros hardwares com FSR 3.1.5, DLSS 4.5 e XeSS 3.0; PS5 Pro com PSSR 1; PS5 com FSR 3.1; Xbox com FSR 3.1.
  • O patch inclui VRR e Dynamic Resolution Scaling; PS5 e PS5 Pro ganham suporte a VRR, com PS5 Pro podendo forçar PSSR 2 em certas situações.

A partir de 27 de maio, Helldivers 2 recebe um patch em parceria com a Nixxes. A atualização amplia o suporte a upscaling, reduz a latência com NVIDIA Reflex e AMD Anti-Lag 2, além de melhorar a estabilidade em todas as plataformas. O foco é entregar mais desempenho sem comprometer a qualidade visual.

No PC, o conjunto de renderização fica mais completo. AMD FSR 4.0.3 chega para GPUs compatíveis, FSR 3.1.5 para outros hardwares, enquanto DLSS 4.5 e XeSS 3.0 também estarão disponíveis. A combinação depende da placa e do driver usados pelo jogador.

Soluções de upscaling por plataforma

Para clareza visual, as opções variam conforme a plataforma. PC de alto desempenho recebe FSR 4.0.3; demais hardware tem FSR 3.1.5, DLSS 4.5 e XeSS 3.0. PS5 Pro foca em PSSR 1, PS5 em FSR 3.1, e Xbox também utiliza FSR 3.1.

VRR, DRS e ajustes de desempenho

O patch traz Variable Rate Shading e Dynamic Resolution Scaling, disponíveis em PS5, PS5 Pro, Xbox Series X e PC. Isso estabiliza a taxa de quadros em cenas com maior carga da GPU. Nos modos Performance do PS5 e Xbox Series X, a resolução sobe para 1440p.

Conteúdo adicional e impactos

A atualização também expande suporte a VRR para PS5 e PS5 Pro em telas compatíveis, reduzindo tearing e melhorando fluidez. O texto ressalta que o desempenho final depende das configurações do usuário e do hardware utilizado.

Fontes: informações oficiais sobre o patch e companhias envolvidas, e cobertura de veículos especializados.

Comentários 0

Entre na conversa da comunidade

Os comentários não representam a opinião do Portal Tela; a responsabilidade é do autor da mensagem. Conecte-se para comentar

Veja Mais