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GameMaker lança ferramenta de IA para criação de jogos por desenvolvedores

GMRT vira runtime padrão do GameMaker, com suporte a 3D, código aberto e Prefab Builder em desenvolvimento, ampliando uso profissional e para equipes pequenas

GameMaker recebe atualização que deixa engine mais profissional e poderosa, além de oferecer integração com IA — Foto: Reprodução/Opera
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O GameMaker recebeu uma atualização de primavera anunciada pela desenvolvedora YoYo Games, proprietária da Opera. A novidade central é a integração com inteligência artificial, além de suporte a 3D e novas linguagens de programação. A atualização busca tornar a ferramenta mais relevante para equipes profissionais de pequeno e médio porte.

A YoYo Games informou que o novo Runtime, batizado GMRT, passa a ser o padrão para execução de jogos. O GMS2 continuará recebendo updates até o primeiro trimestre de 2028. O GMRT terá código aberto em versões para PC, Web e Mobile no segundo trimestre de 2026, com acesso estendido a assinantes Enterprise para consoles.

A empresa também prepara o Prefab Builder, ferramenta que facilitará a criação de objetos padronizados, semelhante ao que já ocorre em Unity. A novidade visa acelerar o desenvolvimento e padronizar componentes dentro de projetos.

Novidades em detalhes

Para desenvolvedores profissionais, a atualização traz a GM-CLI, uma interface de linha de comando. Ela permite criar projetos sem a interface gráfica, compilar builds e detectar bugs com auxílio de IA, além de facilitar integração com GitHub e criação de ferramentas próprias.

A integração da Claude Code com o fluxo de trabalho permite executar comandos via linguagem natural pela GM-CLI. Tarefas como consultar estruturas de projeto, encontrar bugs e ajustar configurações de builds passam a ganhar velocidade.

Novas linguagens aparecem no GameMaker: JavaScript (EcmaScript 2020), TypeScript e C#. O suporte a JavaScript chega no segundo trimestre de 2026, TypeScript no terceiro, e C# em versão Prévia no quarto trimestre de 2026. A ideia é não obrigar quem programa em GML.

3D entra no alcance da plataforma a partir da versão GMRT v0.20, com importação de modelos glTF e animações, além de uma Scene Graph para gerenciar elementos 3D. A engine continua predominantemente 2D, mas oferece funcionalidades para projetos híbridos.

Para quem é a atualização: iniciantes ainda podem explorar a interface gráfica com GML, porém desenvolvedores mais experientes ganham maior liberdade com linguagens profissionais, automação via GM-CLI e suporte a IA Claude Code.

A empresa destacou que o GameMaker permanece uma opção entre plataformas gratuitas e pagas, favorecendo quem busca não escrever código para criar jogos, mas também oferecendo opções avançadas para quem já domina linguagens de programação.

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