19 de fev 2025
Microsoft desenvolve IA que cria mundos de videogame ‘impressionantes’ e interativos
O sistema WHAM, desenvolvido por pesquisadores, gera mundos de jogos imersivos. Ele mantém consistência nas regras do jogo, diversidade nas jogadas e persistência de modificações. Treinado com dados de 500 mil sessões do jogo Bleeding Edge, WHAM usa 1,6 bilhão de parâmetros. O WHAM Demonstrator permite que usuários interajam e modifiquem a jogabilidade gerada. A pesquisa destaca a importância de IA generativa na criatividade e desenvolvimento de jogos.
"A IA generativa está sendo usada para criar mundos imersivos em videogames. (Foto: Jens Schlueter/Getty)"
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Pesquisadores apresentaram um novo sistema de inteligência artificial generativa chamado WHAM, que promete revolucionar o desenvolvimento de jogos eletrônicos. Publicado na revista Nature em 19 de fevereiro de 2024, o estudo revela que o WHAM pode criar mundos de jogos imersivos e coerentes, respondendo de forma dinâmica às ações dos jogadores. Julian Togelius, especialista em IA para jogos da Universidade de Nova York, destacou a importância do sistema, afirmando que, embora soubesse que isso era possível, o resultado ainda é impressionante.
O WHAM foi desenvolvido a partir de dados coletados de 500 mil sessões de jogo do título Bleeding Edge, da Ninja Theory, totalizando mais de sete anos de jogabilidade. O sistema foi treinado para gerar sequências de jogo que mantêm consistência, diversidade e persistência. Isso significa que ele não apenas respeita as regras e a física do jogo, mas também permite que os desenvolvedores façam ajustes durante o processo de criação, incorporando modificações feitas pelos usuários nas sequências geradas.
Os pesquisadores criaram um protótipo chamado WHAM Demonstrator, que permite aos usuários interagir com o sistema de IA. Por exemplo, ao inserir uma imagem promocional do jogo, o sistema pode gerar ações e inputs de controle plausíveis. Além disso, os desenvolvedores podem arrastar e soltar imagens no demonstrador, que o WHAM integra diretamente ao mundo do jogo gerado. Togelius considera essa capacidade de manipulação uma das mais impressionantes do sistema.
O estudo também enfatiza a necessidade de que as ferramentas de IA suportem práticas criativas, como o pensamento divergente e a prática iterativa, fundamentais para a inovação no desenvolvimento de jogos. Os resultados sugerem que, ao alinhar as capacidades da IA com as necessidades dos criadores, é possível não apenas melhorar a eficiência do processo criativo, mas também expandir as possibilidades de inovação na indústria de jogos, que atualmente alcança mais de 3 bilhões de jogadores em todo o mundo.
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