31 de jan 2025
Diretor da Mad Mimic reflete sobre desafios e conquistas no desenvolvimento de Mark of the Deep
Mad Mimic lançou 'Mark of the Deep', um soulslike com metroidvania em 24 de janeiro. Luis Tashiro, CEO, enfrentou desafios como bugs e financiamento durante o desenvolvimento. O jogo conta com dublagem de influenciadores brasileiros, aumentando sua visibilidade. A equipe, com até 18 pessoas, adaptou se ao longo do projeto, mudando para 3D. Aprendizados do projeto ajudarão em futuros desenvolvimentos, visando melhorias contínuas.
Mark of the Deep (Foto: Divulgação Mad Mimic)
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A desenvolvedora Mad Mimic se destaca no cenário de videogames independentes do Brasil, especialmente após o lançamento de Mark of the Deep em 24 de janeiro de 2025. O novo título é um soulslike tridimensional com elementos de metroidvania, que promete atrair a atenção dos jogadores, contando com a dublagem de influenciadores brasileiros como Tiago Leifert e Rakin. O CEO e fundador, Luis Tashiro, compartilhou que o lançamento foi desafiador, enfrentando imprevistos como bugs, mas que a equipe se manteve atenta para oferecer suporte à comunidade.
O desenvolvimento de Mark of the Deep levou mais de três anos, superando o prazo inicial de dois anos e meio. Tashiro explicou que a equipe passou por mudanças, mas o núcleo permaneceu estável, com uma média de 14 a 18 pessoas trabalhando no projeto. O estúdio utilizou recursos próprios do jogo anterior, Dandy Ace, e buscou financiamento coletivo, que não teve sucesso. Contudo, conseguiram apoio através da Lei Paulo Gustavo e firmaram parceria com uma publisher para expandir a divulgação internacional.
Inicialmente, o jogo era planejado como um título 2D, mas a equipe decidiu migrar para o 3D, o que exigiu mais recursos e uma mudança na engine de desenvolvimento, passando de Unity para Unreal. Tashiro comentou sobre a dificuldade de reunir um elenco de dubladores, onde muitos convites foram feitos, mas o resultado final foi um elenco diversificado e bem recebido.
Para aspirantes a desenvolvedores de jogos, Tashiro recomenda começar com projetos menores e aprender com os erros. Ele enfatiza a importância de estudar e utilizar recursos disponíveis, como tutoriais online, para aprimorar habilidades. A experiência adquirida em cada projeto é fundamental para o crescimento e a realização de produções mais ambiciosas no futuro.
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