Tecnologia

Jumpship renasce sob nova direção após venda e busca por inovação em jogos

Jumpship, criado por Dino Patti, foi vendido de volta a ele após dificuldades. Patti planeja uma nova direção para a empresa, mantendo a visão original. Chris Olsen, cofundador, e a equipe de desenvolvimento deixaram o estúdio. Thunderful, atual proprietário anterior, enfrenta demissões e resultados fracos. Somerville, o primeiro jogo da Jumpship, teve críticas mistas e controles frustrantes.

Foto: Reprodução

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Após o lançamento de Inside em 2016, o cofundador da Playdead, Dino Patti, deixou o estúdio indie aclamado pela crítica em meio a um conturbado rompimento comercial e fundou a Jumpship, um pequeno estúdio focado em jogos de aventura com uma atmosfera sombria e evocativa. Recentemente, a Jumpship teve a oportunidade de continuar sua missão após ser desmembrada de seus proprietários caóticos. Patti, que atuou como produtor executivo em Limbo e Inside, afirmou: “A Jumpship sempre buscou ultrapassar os limites das emoções, narrativa e inovação nos jogos”. Ele expressou seu desejo de levar a empresa em uma nova direção, mantendo a essência de sua visão.

Em 2022, a Jumpship foi adquirida pelo grupo sueco Thunderful após o lançamento de seu primeiro jogo, Somerville. No entanto, no final do ano passado, Patti comprou de volta a Jumpship, juntamente com uma participação na Sad Owl Studios, desenvolvedora do aclamado Viewfinder, enquanto a Thunderful passava por cortes e demissões. “Isso é mais do que uma decisão comercial; é sobre reacender a paixão e a visão que inicialmente impulsionaram a Jumpship—levando-a ainda mais longe”, disse Patti.

A nova fase da Jumpship, no entanto, será sem o cofundador Chris Olsen, que foi diretor de Somerville, e o restante da equipe de desenvolvimento. O jogo de estreia do grupo em 2022 canalizou a essência dos jogos Limbo e Inside, apresentando uma narrativa visualmente impressionante sobre um pai em busca de sua família durante uma invasão alienígena. Apesar de sua história envolvente, o jogo enfrentou críticas por controles frustrantes e uma exploração linear pouco intuitiva.

Enquanto isso, a Thunderful continua enfrentando desafios. SteamWorld Heist 2, um dos RPGs táticos mais destacados do ano passado, não teve o mesmo sucesso que seu antecessor. Fontes indicam que muitos membros da equipe foram demitidos durante a última rodada de cortes da editora no ano passado.

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