22 de jan 2025
Annapurna Interactive contrata ex-executiva da Netflix para liderar divisão de jogos
Leanne Loombe, ex executiva da Netflix, assume a vice presidência da Annapurna Interactive. A Annapurna Interactive, conhecida por jogos indie, enfrentou crise com demissões em massa. Loombe liderou a expansão de jogos na Netflix, trazendo títulos como Hades e GTA. Ela se compromete a apoiar desenvolvedores criativos em sua nova função. A Netflix planeja expandir sua oferta de jogos, incluindo títulos narrativos e para crianças.
Stray é apenas um dos títulos em que a Annapurna Interactive trabalhou. (Foto: Annapurna Interactive)
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Leanne Loombe, ex-executiva da Netflix, foi nomeada vice-presidente executiva e chefe de jogos da Annapurna Interactive, conforme noticiado pelo The Hollywood Reporter. Loombe foi fundamental na construção do setor de desenvolvimento e publicação de jogos da Netflix e agora enfrentará novos desafios à frente da editora, que passou por uma reestruturação significativa.
A Annapurna Interactive, conhecida por títulos independentes de sucesso como Stray, Outer Wilds e Gorogoa, enfrentou uma crise no ano passado, quando toda a sua equipe pediu demissão após a proprietária, Megan Ellison, rejeitar a proposta de desmembrar a editora em uma nova empresa. Os ex-funcionários da Annapurna posteriormente assumiram o controle dos jogos publicados sob a Private Division, uma marca anteriormente pertencente à Take-Two Interactive.
Antes de sua passagem pela Netflix em 2021, Loombe trabalhou na Riot Games, onde contribuiu para a inclusão de títulos como Hades e a trilogia Grand Theft Auto no portfólio de jogos da plataforma. Recentemente, a Netflix anunciou que continuará a expandir sua oferta de jogos em nuvem, focando em jogos narrativos imersivos, jogos sociais e títulos voltados para o público infantil.
Em uma postagem no LinkedIn, Loombe expressou sua admiração pela abordagem da Annapurna Interactive em apoiar desenvolvedores com uma visão criativa forte. Ela destacou que esta é uma "oportunidade única na vida" para fortalecer um ambiente onde os criadores possam se sentir em casa e desenvolver jogos de alta qualidade que os jogadores apreciam.
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