Tecnologia

Amazon lança GameLift Streams para impulsionar o streaming de jogos online

A Amazon Web Services (AWS) lançou o GameLift Streams para streaming de jogos. O serviço suporta dispositivos com navegador que utilize o padrão WebRTC. Jackbox Games usará a tecnologia para um serviço de streaming com versão gratuita. GameLift Streams oferece jogos em 1080p a 60 quadros por segundo, sem latência. O custo do serviço depende de unidades de processamento gráfico e armazenamento.

"Participantes caminham por um salão de exposições na AWS re:Invent, uma conferência organizada pela Amazon Web Services, em Las Vegas, em 3 de dezembro de 2024. (Foto: Noah Berger | Getty Images)"

"Participantes caminham por um salão de exposições na AWS re:Invent, uma conferência organizada pela Amazon Web Services, em Las Vegas, em 3 de dezembro de 2024. (Foto: Noah Berger | Getty Images)"

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A unidade de nuvem da Amazon anunciou, na quinta-feira, o lançamento do GameLift Streams, um serviço que permitirá que editoras de jogos transmitam seus títulos online. A nova plataforma é compatível com qualquer dispositivo que possua um navegador que suporte o padrão WebRTC, abrangendo smart TVs, smartphones, tablets e PCs. Uma das aplicações do serviço é a distribuição rápida de jogos em desenvolvimento para testadores, com a possibilidade de revogar o acesso posteriormente. Chris Lee, gerente geral da Amazon Web Services (AWS), destacou que "muitos jogos AAA estão utilizando o serviço nesse sentido".

Empresas como Electronic Arts e Take-Two Interactive estão investindo pesadamente em jogos de alta qualidade. A AWS, que gera uma parte significativa de sua receita com serviços essenciais como aluguel de espaço em servidores e armazenamento, possui uma vasta gama de serviços para desenvolvedores de software. Nos últimos dez anos, a AWS tem sido o principal motor de lucro da Amazon.

A Jackbox Games, conhecida por títulos casuais como "Quiplash" e "Fibbage", planeja utilizar o GameLift Streams para lançar um serviço de streaming que dará acesso a vários de seus jogos. O chefe de tecnologia da Jackbox, Evan Jacover, mencionou que a empresa considerou desenvolver sua própria tecnologia, mas optou pela AWS após conhecer seus planos. "Não é uma competência central da Jackbox Games", afirmou Jacover, que também comentou sobre a criação de um protótipo que não se mostrou eficiente.

O objetivo da Jackbox é lançar uma versão inicial do serviço, suportada por anúncios, no primeiro semestre do ano, com mais jogos e uma opção de assinatura a seguir. Como os jogos da empresa não exigem gráficos pesados, eles não enfrentam grandes problemas de latência, funcionando bem em streaming. O GameLift Streams suporta resolução de 1080p a 60 quadros por segundo, considerado o "ponto ideal" para os clientes, segundo Lee. O custo do serviço varia de acordo com os processadores gráficos Nvidia utilizados e o consumo de armazenamento. O serviço é compatível com sistemas Windows e Linux, sem necessidade de modificações para integração.

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