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Desenvolvedor de Phantom Blade Zero critica IA slopface que ameaça a criatividade

Phantom Blade Zero se distancia de IA controversa; estúdio afirma não usar IA que possa alterar a intenção artística, apesar de DLSS cinco

S-Game
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A desenvolvedora chinesa S-GAME Studio esclareceu a posição de Phantom Blade Zero em meio ao debate sobre IA e a tecnologia DLSS 5 da Nvidia. O jogo apareceu numa lista de títulos que seriam compatíveis com a DLSS 5, provocando críticas na comunidade.

Afirmam que não usarão IA que possa comprometer a intenção criativa dos artistas. A companhia comunicou a decisão por meio da conta oficial do jogo na X, em 10 de abril, destacando que todos os conteúdos foram criados por artistas humanos.

No desenvolvimento, a S-GAME detalha que modelos de personagens utilizam escaneamento 3D, a atuação de voz é cuidadosa em chinês e inglês, e até as armas são forjadas por ferreiros reais. Esses elementos buscam demonstrar um trabalho fundamentado no mundo real.

Phantom Blade Zero mantém o foco em ação arcade com estilos de kung fu autênticos e combinações próprias para cada arma. O título tem lançamento previsto para 6 de setembro, em meio a disputas públicas sobre o uso de IA na indústria de games.

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