O Game On promoveu um evento em São Paulo para Diablo IV: Lord of Hatred, a nova expansão da franquia. Foi apresentado um panorama sobre a campanha, escolhas criativas e o estágio atual do desenvolvimento, com foco em alinhar a experiência às expectativas da comunidade.
Rex Dickson, diretor associado de game design, esteve presente para esclarecer decisões de design da expansão. Ele explicou a transição de suas funções após Vessel of Hatred, assumindo o controle direto sobre a narrativa, mundo, missões e a campanha de Lord of Hatred.
Segundo Dickson, a prioridade do time continua sendo a itemização e o endgame, além de uma história envolvente com personagens queridos pelos jogadores. A equipe também mantém um canal aberto com a comunidade, usando feedback de canais oficiais e pesquisas com jogadores externos para ajustes contínuos.
Detalhes da expansão e lançamento
Dickson ressaltou que Lord of Hatred busca fechar definitivamente a saga da Era do Ódio iniciada no jogo base. Ele descreveu o papel dele como responsável pelo conteúdo, assegurando coesão entre mundo, história, missões e personagens.
A equipe de Diablo IV continua monitorando o feedback da comunidade via canais oficiais e o Reddit, complementado por estudos conduzidos pela Global User Research. Essa abordagem orienta mudanças de recursos, campanhas e sistemas ao longo do desenvolvimento.
A expansão Diablo IV: Lord of Hatred chega em 28 de abril para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series, marcando o desfecho da linha temporal iniciada no jogo base.
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