As vendas de jogos desenvolvidos e publicados pela Sony caíram pelo quinto ano consecutivo, sinalizando uma retração nos estúdios do PlayStation nesta geração. Dados de relatos financeiros apontam que o desempenho de títulos first party vem piorando desde 2020, ano de estreia do PS5.
Segundo análise do jornalista Stephen Totilo, do Game File, a Sony comercializou em 2024 menos da metade dos jogos first party vendidos em 2020. O ano trouxe lançamentos como Astro Bot e Concord, que não foram suficientes para frear a tendência de queda.
A recuperação em 2025 foi modesta, com Ghost of Yōtei ajudando a melhorar as vendas, mas ainda sem compensar o declínio acumulado. A Sony destacou, porém, que o jogo teve impacto positivo em seus resultados recentes.
Fatores-chave
Diversos motivos ajudam a explicar o cenário, entre eles o aumento de custos de desenvolvimento e o tempo necessário para projetos grandes. Estúdios históricos não lançaram títulos inéditos com regularidade, como Naughty Dog e Media Molecule.
Estratégias e mercado
A estratégia para jogos como serviço enfrentou reveses, com cancelamentos de projetos, fechamento de equipes e o fracasso de Concord. Isso contribuiu para o menor ritmo de renovação do portfólio de exclusivos.
Perspectivas
A Sony permanece otimista para os próximos anos, esperando que lançamentos de peso como Marvel’s Wolverine fortaleçam o catálogo. A empresa aposta em mais projetos internos e parcerias, com foco em software, assinaturas e serviços digitais.
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