Strauss Zelnick, CEO da Take-Two, explicou, em uma conferência de tecnologia, por que GTA 6 levou mais de 13 anos para chegar. O título principal da Rockstar Games será lançado em 19 de novembro, para PlayStation 5 e Xbox Series X/S, com versão para PC ainda sem data.
Para o executivo, a demora não se sustenta como ausência de planos. A Rockstar relançou GTA 5 para PC e para novas gerações, além de manter o GTA Online, que se tornou um dos produtos mais lucrativos da empresa. O ecossistema criado é citado como parte do motivo da expectativa em GTA 6.
Zelnick ressaltou a filosofia da Take-Two sobre cadência de lançamentos. Desde 2007, apenas franquias esportivas teriam lançamentos anuais; as demais mudariam o ritmo conforme a qualidade, não por calendário. A estratégia prioriza entregas excelentes.
Ritmo de desenvolvimento e adiamentos
GTA 6 foi adiado duas vezes, mantendo a janela de 19 de novembro. Fãs chegaram a apontar 26 de maio como data anterior, mas o segundo adiamento manteve a nova previsão. O jogo está confirmado para PS5 e Xbox Series X/S, com PC sem data definida.
Analistas apontam GTA 6 como um dos títulos mais caros já produzidos. Zelnick já sugeriu que muitos jogadores podem faltar ao trabalho no dia do lançamento para aproveitar o game, refletindo a magnitude esperada pela indústria.
Perspectivas e impactos no mercado
A aposta da Take-Two, em conjunto com a Rockstar, mira manter a qualidade do produto e a longevidade do ecossistema de GTA. A expectativa é de que GTA 6 surpass o desempenho de GTA 5 em engajamento e receita, sustentando o ciclo de sustento financeiro do estúdio.
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