A Krafton e a Neon Giant apresentaram os bastidores da construção de Port Desire, a cidade em mundo aberto de No Law. O projeto foi desenvolvido na Unreal Engine 5, com foco em densidade visual e fluidez de jogo, sem telas de carregamento.
Durante a Unreal Fest 2026, realizada de 16 a 18 de junho, Tor Frick, diretor criativo da Neon Giant, detalhou o trabalho de uma equipe de cerca de 20 desenvolvedores veteranos. A equipe define a produção pelo lema densidade acima de escala.
A cidade foi criada com ferramentas próprias da Neon Giant e tecnologias nativas da UE5. Nanite possibilitou alta densidade visual com detalhes manuais, mantendo a cidade contínua e sem interrupções de carregamento. Lumen e MegaLights compõem iluminação dinâmica de alta performance.
Detalhes técnicos e impacto no gameplay
O conjunto Mass Framework e MetaHuman traz mais de 3.000 NPCs dinâmicos, ampliando o realismo urbano. A iluminação e os ambientes se conectam ao gameplay, incluindo mecânicas como é possível apagar postes de luz para criar áreas escuras.
O motor de conteúdo procedural (PCG), o sistema de partículas Niagara (NDC) e Chaos Physics geram milhões de partículas e efeitos destrutivos que respondem às ações do jogador, tornando o mundo altamente reativo.
Tom Frick afirmou que as tecnologias mais recentes da UE5 ajudaram a evitar gargalos de desenvolvimento, permitindo uma visão sem concessões de Port Desire. A Neon Giant visa oferecer a experiência completa aos jogadores.
Sobre No Law e disponibilidade
No Law é um shooter imersivo em primeira pessoa com narrativa integrada, ambientado em uma cidade cyber-noir à beira-mar. O protagonista é Grey Harker, ex-soldado com arsenal tático que varia entre furtividade e confronto direto.
O jogo está em desenvolvimento para PC, PlayStation 5 e Xbox Series. Paralelamente ao material da Unreal Fest, a Neon Giant divulgou um Diário de Desenvolvimento focado em Port Desire, disponível no canal oficial do jogo.
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