- OpenAI anunciou mudanças na ferramenta de IA generativa para vídeos, Sora 2, devido ao aumento de infrações de direitos autorais.
- A nova política exige que empresas optem por permitir o uso de suas propriedades intelectuais, ao contrário do padrão anterior.
- A OpenAI também planeja implementar um sistema de pagamento para compensar empresas pelo uso de suas marcas em vídeos gerados.
- A Nintendo negou rumores sobre ter contatado o governo japonês para discutir proteções relacionadas à IA e afirmou que continuará a proteger sua propriedade intelectual.
- Pesquisa revelou que cerca de cinquenta por cento dos estúdios de jogos no Japão já utilizam IA no desenvolvimento, enquanto a Microsoft destaca o potencial da tecnologia na indústria.
OpenAI anunciou mudanças significativas em sua ferramenta de IA generativa para vídeos, Sora 2, após um aumento nas infrações de direitos autorais. Lançada recentemente, a plataforma permitia aos usuários criar conteúdo com personagens de jogos e animes, gerando preocupações entre as empresas detentoras de direitos.
Agora, a OpenAI implementou um sistema em que as empresas devem optar por permitir o uso de suas propriedades intelectuais. Anteriormente, o padrão era o oposto, onde as empresas precisavam se manifestar para proteger suas marcas. Além disso, a OpenAI planeja introduzir um sistema de pagamento, que compensará as empresas por qualquer uso de suas propriedades em vídeos gerados.
Sam Altman, CEO da OpenAI, destacou em um post que a empresa está ouvindo os detentores de direitos, que expressam interesse em um tipo de “*ficção interativa*”. Contudo, eles desejam ter controle sobre como seus personagens são utilizados. Altman também reconheceu a criatividade dos usuários, especialmente em relação ao conteúdo japonês, que tem gerado muitos memes.
Reação da Nintendo e do Mercado
A Nintendo, por sua vez, negou rumores sobre ter contatado o governo japonês para discutir proteções relacionadas à IA. A empresa reafirmou que, independentemente da tecnologia, continuará a tomar as medidas necessárias para proteger sua propriedade intelectual. Embora a Nintendo tenha se manifestado, outras empresas do setor ainda não se pronunciaram oficialmente sobre a situação.
Enquanto isso, uma pesquisa recente revelou que cerca de 50% dos estúdios de jogos no Japão já utilizam alguma forma de IA no desenvolvimento. Microsoft, um dos primeiros apoiadores da OpenAI, tem promovido tecnologias de IA, embora os resultados até agora sejam modestos. O CEO da Microsoft Gaming, Phil Spencer, comentou sobre o potencial da IA em transformar a indústria, mas o futuro permanece incerto.
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