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Nintendo leva grande golpe na disputa contra Palworld

Escritório de Patentes do Japão questiona duas de três patentes da Nintendo sobre mecânicas de captura em Palworld; pode levar ao abandono ou reconsideração, mantendo litígio

Gangs from the rival franchises.
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Em um desdobramento recente na disputa legal entre a Nintendo e a desenvolvedora Pocketpair, responsável pelo jogo *Palworld*, o Escritório de Patentes japonês levantou dúvidas sobre duas das três patentes que a gigante dos games apresentou. Essas patentes estão relacionadas a mecânicas de captura, que incluem o uso de orbes para capturar criaturas, uma jogabilidade similar à de *Pokémon*. A Nintendo havia entrado com uma ação buscando cerca de US$ 70 mil.

A batalha começou quando a Nintendo, insatisfeita com as semelhanças entre *Palworld* e seus jogos, decidiu processar a Pocketpair. As patentes em questão foram atualizadas para incluir elementos de mundo aberto que a Nintendo introduziu em seus jogos desde 2022. Contudo, o escritório de patentes citou precedentes em títulos como *Monster Hunter 4*, *ARK*, *Craftopia* e *Pokémon GO*, indicando que as mecânicas reivindicadas já existiam em outros jogos.

Decisão do Escritório de Patentes

Com a avaliação negativa sobre as patentes, a Nintendo agora enfrenta uma escolha: abandonar essa linha de ataque ou solicitar uma reconsideração das decisões do escritório. A situação se complica ainda mais pelo fato de que, embora *Palworld* tenha similaridades visuais com *Pokémon*, ele se destaca como um jogo de sobrevivência e crafting, o que o diferencia no mercado.

A análise da situação indica que a tentativa da Nintendo de patentear mecânicas de jogo pode não ter um respaldo sólido, levantando discussões sobre a ética de se proteger elementos de jogabilidade. A batalha legal, que já se arrasta, pode resultar em um custo elevado para a Nintendo sem garantias de sucesso.

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