Ontem, o Startup Day 2026 reuniu inovação, tecnologia e games na USP. O evento ocorreu no Centro de Inovação da USP (Inova USP), com atividades simultâneas em São Paulo, São Carlos, Lorena e Pirassununga. Cerca de 300 pessoas participaram da 12ª edição, que teve programação colaborativa com ecossistemas locais.
A iniciativa, inspirada na Semana Global do Empreendedorismo, buscou ampliar a articulação entre atores do ecossistema de inovação brasileiro. O objetivo foi compartilhar conhecimento, estimular conexões e abrir oportunidades de negócios para empreendedores e investidores.
A programação incluiu palestras, painéis, workshops, rodadas de negócios e apresentações de startups. Também houve pitches e desafios de inovação, além de uma agenda dedicada ao universo dos jogos digitais.
Na USP, o foco ficou em inovação, tecnologia e games. O Sebrae-SP promoveu conexões entre palestrantes, debates e atividades que incentivaram alunos a empreender e a desenvolver ideias em negócios disruptivos. A proposta é fomentar o ecossistema de inovação na região.
Segundo Nelson Hervey Costa, diretor-superintendente do Sebrae-SP, o Startup Day facilita a aproximação entre empreendedores, startups e investidores. Ele enfatizou que o evento cria espaço para discussões sobre desafios e oportunidades no setor de games e em outras áreas.
Luiz Henrique Catalani, professor e vice-coordenador da Agência USP de Inovação, destacou a parceria entre Sebrae e USP como fator central para ampliar o alcance do ecossistema. A colaboração busca aumentar tanto a quantidade quanto a qualidade das conexões entre universidades, startups e empresas.
André Fleury, professor e vice-coordenador do Inova USP, ressaltou que a iniciativa consolida um processo em que alunos e instituições participam ativamente. Ele citou a participação de instituições como FGV, Belas Artes, Insper e ESPM, além da própria USP.
Durante o dia, o Sebrae-SP apresentou sete oportunidades de capacitação via Sebrae for Startups, incluindo o programa Spark. O Spark é voltado a estudantes que desejam transformar projetos de TCC em pesquisas ou startups e ainda está com inscrições abertas até 2 de maio.
O evento também contou com talk show sobre o ecossistema de inovação, palestras sobre organização e crescimento de startups, pesquisas de mercado, deeptech e fomento. Um painel abordou o marco legal e a construção de comunidades no âmbito de games.
Participantes puderam conhecer iniciativas de games e startups apresentadas na USP, com mentorias, hackathon e atividades de inovação e empreendedorismo para estudantes de diversas instituições. A proposta foi ampliar a cooperação entre academia, governo e mercado.
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